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所以失乐园相比初版只是被削了数值吗

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萌新,整了个失乐园回调mod,看网上有说法是最初版本失乐园开出来等于赢,但是似乎使徒无被动、共享血条和非手操的特性一开始就有吧,是一开始就是这样,纯粹靠数值还是后来削成这样的?


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-05-21 18:00回复
    失乐园之前的数值高,可以理解为现在的失乐园+时间的数值,这个数值打原版几乎所有接待压力都不大


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-05-21 18:07
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      2025-12-31 20:37:08
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      现在的失乐园数值到位也不错,失乐园特化卡组想过扭残并不难


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-05-21 18:08
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        原版废图大部分情况下力大砖飞都是最优解,初版失乐园数值够能直接碾过去不能手操等缺点也就无所谓了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-05-21 18:35
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          初版数值够高,打原版就没有问题。。


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2025-05-21 21:11
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            不能手操,所以数值就是唯一的评价维度……
            高了无脑强,低了纯陷阱,那还是陷阱好一点()


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-05-21 23:13
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              那个只活了一晚上的初版里,司书与使徒是独立血条,这个机制下没有多大的数值也是阴的没边了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-05-22 00:41
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                因为图书馆很多牌的效果都是拼点胜利/命中时生效,所以只要点数够高就可以干碎大部分机制


                IP属地:新疆8楼2025-05-22 10:06
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