因为有吧友说这是一台好车,并亮出5千场均的战绩,我陷入自我怀疑。
是不是因为我太菜了?
今天仔细品味,并打了几场暴风和其作为对比细细体会。
结论,能玩,但毫无疑问是台烂车,烂在属性和定位的冲突上。
1.轻坦标,但是和重坦一样的体型,和中坦一样的隐蔽,直接杜绝进攻型眼位的念想。
2.在无法进攻眼,只能防守眼的情况下,输出却没有获得足够的补偿,仅仅1800dpm,火控穿深和单发也非常着急。
3.没有机动模式,无法倒车前进,这两点组合起来极其答辩,只要不是大平地,那就是原地磨蹭半天无法掉头,同时非常容易被人预瞄打爆,因为只能慢慢悠悠的转向。
4.对比其他轮战少50%的炮塔转速和巨大车体和烂火控,导致这车会被其他轻坦无伤绕杀,同时极慢的倒车和没有机动模式,面对mt的顶牛狗斗完全没有办法脱离打弱点,我多次满血去强吃,被顶住,轮胎坏掉动弹不得,打不过100血的对手。
5.超高大,却窄的车体,搭配超高单位功率和极速,玩过莱茵豹的应该能反应过来,任何一个石头,任何一个斜坡都会导致原地翻车,因为重心不稳。
我个人就用完全一样的打法,暴风的场均高这车近2000。


是不是因为我太菜了?
今天仔细品味,并打了几场暴风和其作为对比细细体会。
结论,能玩,但毫无疑问是台烂车,烂在属性和定位的冲突上。
1.轻坦标,但是和重坦一样的体型,和中坦一样的隐蔽,直接杜绝进攻型眼位的念想。
2.在无法进攻眼,只能防守眼的情况下,输出却没有获得足够的补偿,仅仅1800dpm,火控穿深和单发也非常着急。
3.没有机动模式,无法倒车前进,这两点组合起来极其答辩,只要不是大平地,那就是原地磨蹭半天无法掉头,同时非常容易被人预瞄打爆,因为只能慢慢悠悠的转向。
4.对比其他轮战少50%的炮塔转速和巨大车体和烂火控,导致这车会被其他轻坦无伤绕杀,同时极慢的倒车和没有机动模式,面对mt的顶牛狗斗完全没有办法脱离打弱点,我多次满血去强吃,被顶住,轮胎坏掉动弹不得,打不过100血的对手。

5.超高大,却窄的车体,搭配超高单位功率和极速,玩过莱茵豹的应该能反应过来,任何一个石头,任何一个斜坡都会导致原地翻车,因为重心不稳。
我个人就用完全一样的打法,暴风的场均高这车近2000。

