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关于ss骑士柱和惊破天比例。。

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rt,因为很喜欢第四部擎天柱和惊破天的机设,ss出的时候也是第一时间就买来了,摆人形的时候特别配,但是变成载具之后就发现了一些问题……西部之星真的有这么大吗?还是说福莱纳阿格西做小了?



IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2025-05-21 14:15回复
    顶一下


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2025-05-21 14:26
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      2025-08-05 01:52:51
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      保了人形比例载具比例肯定就不能兼顾了啊
      不然红蜘蛛的F22载具搬过来比例更逆天了


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-05-21 14:45
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        主要保人形


        IP属地:天津来自iPhone客户端4楼2025-05-21 14:51
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          怎么可能给你坚固车型比例


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2025-05-21 14:52
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            无论是官方第三方,人形载具都不能完全兼顾比例的问题,所以我放弃了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-05-21 15:03
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              哈哈,很难兼顾不同形态的比例,毕竟塞伯坦压缩膨胀技术不是我们地球人能复原的


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-05-21 17:33
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                柱子的双形态零件利用率低,惊破天利用率高,在人型差不多大的情况下,车型肯定会差很多


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2025-05-21 21:48
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                  2025-08-05 01:46:51
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                  西部之星改装了,加高加长了,素车不是这个大,比例无问题


                  IP属地:新疆来自Android客户端9楼2025-05-22 00:22
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                    保人形


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-05-22 00:36
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                      车包人的车型肯定比人包车的车型大嘛,你看ss禁闭比ss热破载具大两圈


                      IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-05-23 15:14
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                        驾驶室车窗是一个高度的话就没什么问题,其他高出来的地方都是车辆个别加高或改造的。


                        IP属地:浙江16楼2025-05-23 15:47
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                          因为这个擎天柱的设计师垃圾


                          IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-05-24 05:12
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                            ss整个系列,设计重心主保三大块:人形正面的还原度、角色之间的比例,以及载具的造型。
                            ss系列,一开始问世的时候,宣传点就是这三样,开发理念一直没变。
                            所以角色伪装形态间的比例、载具零件收纳、可动等要素,甚至是变形和把玩性,都要给这三大块让步,其他方面有所牺牲,也是自然的。至于其他方面能够还能保得住一项两项,全看设计师的功力和情怀了。
                            但孩之宝和tt社终究是企业,无论是哪个产品/项目,都有严格的预算和周期安排。每一款产品的最终风貌,取决于项目拿到的资源、成本、周期,以及设计师、造型师的水平再天才的设计师,也无法确保自己每一支镣铐下的舞蹈都能打动人。(设计师设计好了,造型师给干垮了也不是没有可能,好玩但长得丑的TF也不少了)
                            只要保住了三大块,对孩之宝和tt来说,就是合格产品。


                            IP属地:广西来自iPhone客户端19楼2025-05-24 06:23
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                              2025-08-05 01:40:51
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                              IP属地:湖南来自Android客户端20楼2025-05-24 08:14
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