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谈谈2.7剧情:一流的二游编剧专注于塑造主角

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原贴被系统删了,大概是镇楼用的好兄弟壁纸被系统识别了
楼下细说


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2025-05-21 12:34回复
    1,必须要提的几个点


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端2楼2025-05-21 12:36
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      2025-08-26 13:48:55
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      2,先谈谈爷新征服的奈莉德
      首先奈莉德有很经典的“强、惨、坚定(偏执)”三个要素,冰冷御姐,斗战强人…
      看到以上要素,多少会有点不舒服,因为很多“黑深残”二游编剧都喜欢写这种角色。然而奈莉德在剧情里的表现完全不会让你有这种感觉。我想这是因为:
      1编剧的发力点是爷,是爷如何先用实力、后用魅力一边开导一边征服她,这是混厕编剧这辈子不会用的思路;
      2奈莉德剧情中会表现出“偏执”,但绝没有一点黑深残编剧那股“魔怔”味


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端3楼2025-05-21 12:36
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        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-05-21 12:36
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          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2025-05-21 12:40
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            而2.7的编剧选择了什么?选择了让偏执适可而止,让角色保有理性,这既让玩家舒服,也让角色看着舒服。
            不止在二游,甚至说老多游戏,这种黑深残、美强惨的搭配屡见不鲜,可以说玩家早就看腻了…一个角色戳到痛处然后播回忆然后黑化,不听劝一通boss战,快成懒惰编剧公式套路了。
            奈莉德是爷能精准抓住心理然后用几句话稳住的,是能让你和她讲理、开导她的,这才是玩家想看的正常人的相处。
            实现这种情节的硬件是:爷是个成熟稳重的男主,奈莉德的偏执在正常人范围内


            IP属地:加拿大来自iPhone客户端6楼2025-05-21 12:46
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              这里就要拐回我们的主题了:
              无论是在前面还是boss战后,爷和奈莉德的互动,内容是爷对奈莉德的拯救,编剧心思没有放在写奈莉德过去怎么惨,而是写爷怎么巧妙帅气地改变她。后者是很有效的塑造爷这种理想男人形象的手法,明显有别于某些编剧先塞一个高端身份然后不用心写表现、主角逼格全靠重复吹的设定


              IP属地:加拿大来自iPhone客户端7楼2025-05-21 12:51
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                dd


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-05-21 12:53
                回复
                  2025-08-26 13:42:55
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                  3,不止是爷和奈莉德的互动,爷和妮塔、和优格、和埃达的互动情节,编剧的笔力都有明显下在了“如何两三句描写直观体现分析员这个理想男人形象的表现”,其他角色的高光情节也三句话离不开玩家、靠玩家驱动发生。
                  这就是不同于某些编剧的新的、好的思路:
                  1创造一个玩家喜欢的、理想的形象来代入
                  2重点描写主角的作用,让玩家先乐于代入主角;玩家代入主角了,对和自己有互动的角色自然有好感
                  3卡池角色比起切割主角被当作塑造主力来吸引玩家付费,不如靠加强和主角的互动深度与频率来赚玩家好感,吸引玩家付费


                  IP属地:加拿大来自iPhone客户端9楼2025-05-21 12:58
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                    4,因为小时候经常被家长和班主任拖着讲道理讲,你会直观的感受到:“道理不如讲故事。”
                    放在编剧这里,就是“直接说人格不如表现人格”。多简单的道理,可某些编剧就是挂在嘴边、几年了也不能实践。(比如某个设定为顶级头脑角色的塑料袋遇到敌人有丢石头、被干骨折等一系列逆天情节)
                    而我觉得尘的剧情好就在于,分析员的魅力、善恶分明、强大都是反反复复直观体现的


                    IP属地:加拿大来自iPhone客户端10楼2025-05-21 13:10
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                      就拿2.7的一个细节来说,最后写到分析员明显稳重了,因为有了那么多所爱作为寄托了。
                      你换某游戏编剧,八年前就在喊守护所爱了,问题是:1玩家真的爱xx东西吗?你编剧写出来的xx值得玩家爱吗?编剧写不好,所以玩家不爱,但编剧又强迫主角去为xx而战,玩家能舒服吗?2编剧写的主角有实力守护所爱吗?编剧想这么写吗?
                      2.7就明显解决了上述问题。编剧写出来的天启者们值得被爱,所以爷爱她们;爷爱她们,爷有实力,爷顺理成章地为爱而战,自然而然地做到。


                      IP属地:加拿大来自iPhone客户端11楼2025-05-21 13:21
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                        5,那你笔力专注于塑造主角,其他角色的塑造难道就不够了吗?显然不是。
                        妮塔既因为也是为了分析员而克服恐惧,也会因为分析员而从大大咧咧变得在意自己的形象;优格因为分析员而见证了人类的魅力、找到了自己存在的意义,所以为了分析员和埃达反复pvp;奈莉德见证了同为强者的分析员以身力行的道路,被分析员彻底征服,决议成为分析员意志的代行者。
                        这些成长的塑造都是在一个章内写完的,用不着某些编剧的几十万文本量,用不着让主角当垫脚石来给她们高光时刻


                        IP属地:加拿大来自iPhone客户端12楼2025-05-21 13:27
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                          为什么编剧把笔力放在写分析员上了,妮塔、奈莉德、优格这些角色的塑造也没弱?
                          因为这些角色的成长就是依靠分析员的人设推动的。先有了这样的分析员,其他角色就有了爱上分析员的理由和行动,之后成长与改变的动力便自然出现了,写角色成长都是顺水推舟的事情


                          IP属地:加拿大来自iPhone客户端13楼2025-05-21 13:31
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                            最终的省流结论就是:
                            玩家需要自己玩的舒服,编剧需要玩家原因为角色付钱
                            编剧先塑造一个理想的男主,把笔力用于刻画男主,进而辐射状地延伸到男主和其他角色的互动,进而给予其他角色成长的动力,最终在玩家玩得舒服的前提下实现了对主角与其他角色的塑造,一箭双雕。


                            IP属地:加拿大来自iPhone客户端14楼2025-05-21 13:34
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                              2025-08-26 13:36:55
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                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2025-05-21 13:44
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