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讲讲我现阶段摸索到的提升游戏体验的开局细节

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最近玩了一下e宝送的这款游戏,感觉非常上头,下面开始进入正题,我想到啥说啥,也当自己的一个记录贴,欢迎各位补充纠正


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-05-21 11:58回复
    ①八项基础属性重中之重,我挑重要的说,主修的战斗属性拉满很重要,同时注意要满足你想玩的武器类型属性要求,下面讲各项对能力以外的影响,对能力的影响放到后面篇章


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-05-21 12:23
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      2026-03-01 02:59:19
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      ⑴筋肉:影响天生自带的蛮力技能,蛮力=筋肉×10+工具(撬棍可以+15),开带锁的箱子或门要么用蛮力,要么加点能力里的犯罪开锁技能,所以筋肉不高的一定会点犯罪


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-05-21 12:33
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        ⑵感知:大部分枪械必点,影响远程命中率(精准)、闪避、高感知可以在战斗时看到敌人更多属性(高感知队友行动时看到的多,低感知看到的少),顺带一提,远程命中率不仅和感知有关,也和距离与武器能力等级有关(本人刚测出来的,我说装备怎么有个临时武器能力这种看着完全没用的词条),所以武器加点除了解锁技能,还能增加命中率,近战命中率(包括徒手)听说有个隐藏基础值,那我猜测近战加点也能增加命中率,所以别用能力等级低的武器,你打不中


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-05-21 12:58
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          ⑶坚韧:主要影响生命值、防御(应该是全属性减伤)、刚毅(物理类负面抵抗几率,技能里能看到盾牌标志,挺重要的),战斗能力只和近战的钝器有关


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-05-21 13:07
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            ⑷魅力:影响队友闪避和暴击率,5以上每点加4闪避和2暴击率,一般和应用能力里的演讲挂钩,战斗只和轻武器手枪、近战钝器、应用能力演讲念动手套各一个技能相关,但脑测都挺好用的,要么拉满,要么不点


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-05-21 13:27
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              ⑸头脑:玩高科技武器必拉满,轻武器和重武器也有几个相关,影响学习能力(经验获取速度)、技能点获取(升级获得的技能点数)、行动点留存和最大行动点,高头脑更快升级和更多加点,还可以屯技能点下回合打一波爆发,还算不错的属性


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-05-21 13:47
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                ⑹灵巧:很重要的一个属性,相关加成每个都很有用,影响行动点、主动性(先后行动顺序,行动快可以先挂buff,或者先秒一个)、移动速度(代表每点行动点能移动的格子数,最好配上装备能堆到1.5-1.7或2)、闪避(计算方式不太清楚,反正越高越好),很多攻击技能也和它有关


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-05-21 14:11
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                  2026-03-01 02:53:19
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                  ⑺运势:武器技能里有和运势相关或者使用暴击加成高的武器的话建议拉满,影响行动点、暴击率(运势×2)


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-05-21 14:21
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                    ⑻精神:影响主动性、坚毅(抵抗精神类负面几率)学习能力、灵能伤害(固定值,随等级提升被稀释),玩手套拉满,其它可以不点或看情况解锁应用能力里科学类技能


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-05-21 14:34
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                      ②战斗类:战斗类是我最想说的一个篇章,技能加点会影响相应武器命中率,各子类武器的属性加成也不太一样,大家可以依照自己想玩的武器类型来进行加点,这样游戏体验会好很多,很大程度避免了想玩的武器伤害不高,技能不好用等问题,接下来按武器类型一个个分类讲


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-05-21 14:55
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                        ②⑴轻武器:手枪、冲锋枪、突击步枪、霰弹枪
                        ⑵重武器:机枪、狙击步枪、榴弹炮、锯刃枪
                        ⑶高科技武器:能量枪、急冻枪、射线枪、飞镖枪、喷火器
                        ⑷近战:徒手、刀刃(匕首或刺刀、手术刀、利器)、钝器
                        ⑸装置:这个不太懂,感觉实用性太低了,如果装置使用次数提高到3或5的话还能用用
                        ⑹灵能:念动手套、电流手套、冷凝手套、火焰手套


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-05-21 15:13
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                          ②⑴⒈手枪:主灵巧副魅力,最好两个都点满,单点牵制作用,伤害不高,试了一下队友的,一技能震撼射击魅力拉满才实用,但正常满了也才100命中率,扣去坚毅就不是必中了,二技能干扰射击消耗6发子弹挂个buff,伤害还巨低,抽象,三技能致命问候应该是爆发输出,打架前隐身过去偷一套,和应用犯罪很搭,点出90烟雾弹战斗中隐身,150有灵巧+1,所以运势是不是也该拉高一点呢,这样的话跟某样武器就是绝配了,四技能缴械射击中规中矩,行动点消耗低的话就好用,但这样一般武器面板就不会高,三技能就不实用了,不过武器都是有啥用啥,毕竟能搞到的不多


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-05-21 16:18
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                            ②⑴⒉冲锋枪:主灵巧副头脑,看介绍耗弹量较高,这种我建议把应用生存60循环利用点出来,这个武器我还没用过,一技能残废射击背刺减物抗,减的还挺多,也是适合开战前隐身偷一下挂个buff的技能,二技能处决近距离对眩晕/击倒加伤,爆发技能,我看到的眩晕有能量枪/射线枪/徒手/钝器/眩晕手雷/电击枪/扳手🔧,击倒有霰弹/狙/榴弹/钝器,三技能火焰之环近身aoe,四技能冲锋打击近身技能没啥说的,主要是减物抗配合处决能打很高爆发吧,aoe也有,副武器再配个近战


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-05-21 22:37
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                              2026-03-01 02:47:19
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                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2025-05-21 23:49
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