海龙硬核虽然有新意,但实际技术层面改的并不多,龙作用一个固定模型,并没有改多少。我猜一波绿龙硬核,看最后能中一个不。
龙一给你加点机制,什么冰火毒陨石随机,或者一下出两个机制,不能开纹章无敌,压缩你输出时间,逼你爆输出,不然容易减员。
龙二第一波小怪给你塞4只主教,第二波给你塞2只蜘蛛,限时打死,aoe和单体输出全部要拉满,输出不达标就被龙创死。
龙三,火风随血量增加数量,冰眼想不出(圈变小,感觉没啥用);纹章柱必须打,悬崖吃风伤害(感觉改不了,改了底层代码会影响经典);双子牛换人形卡拉翰幻影,卡拉翰一条血,打完出卡拉翰机制,然后再躲机制里面躲龙全屏;落毒落木增伤;虫潮(没柱子了,不晓得躲);捆人加个连招(或者捆人加冰眼?)
龙一给你加点机制,什么冰火毒陨石随机,或者一下出两个机制,不能开纹章无敌,压缩你输出时间,逼你爆输出,不然容易减员。
龙二第一波小怪给你塞4只主教,第二波给你塞2只蜘蛛,限时打死,aoe和单体输出全部要拉满,输出不达标就被龙创死。
龙三,火风随血量增加数量,冰眼想不出(圈变小,感觉没啥用);纹章柱必须打,悬崖吃风伤害(感觉改不了,改了底层代码会影响经典);双子牛换人形卡拉翰幻影,卡拉翰一条血,打完出卡拉翰机制,然后再躲机制里面躲龙全屏;落毒落木增伤;虫潮(没柱子了,不晓得躲);捆人加个连招(或者捆人加冰眼?)