大师合集出来那段时间第一次接触忍龙系列,在此之前对忍龙一直是有一个“难”的印象,就感觉似乎是个高难度硬核游戏,只适合高手挑战,对普通玩家完全不友好。
初上手的感觉也确实主要是难,但学习了一些基本战斗技巧后,我长久以来对忍龙的刻板印象完全颠覆了,怎么会有这么难同时又这么爽的游戏?虽然难,但这种游戏难度丝毫不会让人有受苦的感觉,反而是越打越爽,就算一直死一直反复挑战也完全不会腻。
游戏的操作手感和打击反馈都很棒,出招方式的学习难度也并不高,让人可以很快专注沉浸于高密度的战斗节奏中,让并非动作游戏高手的我也深陷其中不断尝试更高难度的挑战。
大师合集里最喜欢玩的是sigma一代,做了全成就,但sigma2和3刀锋简单通关后感觉提不起兴趣挑战高难度,正好当时忍龙2在xenia模拟器上进展到了一个可玩的程度,就开始在模拟器上尝试2代原版。爽感确实是比sigma 2高了不少,不过我的电脑模拟器运行还是经常出现声音消失的问题,体验并不是很好,最后打完中忍难度就不了了之。
这次忍龙2黑出来就第一时间体验了,steam上打了两个小时感觉不得劲,遂退款。虽然退款了,但2黑确实勾得我越发想玩原版,正好女朋友准备送我生日礼物,请她给我买了天蝎座,开始正式体验原版忍龙二。
这次通关超忍本来是想打敌全灭的,不过打着打着有些太恶心的战点实在遭不住,还是跳了,具体包括第2关村口的魔化忍犬;第8关头四个战壕反复刷的火箭筒兵,以及雪地埋雷那段路上对面一栋楼的火箭筒兵;第9关从地道出来沼泽里那一堆地虫;另外还有第11关罗刹阵之前过桥好像本来应该有个战点,但是被我存档读档无意中刷没了。其他的站点都一个没跳,修罗道全清,最后一关为了强迫症凑超忍评价,魔幻心前池塘的鱼也清完了。
不过最终boss其实一直没打明白,每次都是把前面省吃俭用留下的资源一股脑全用了,反正用不完了留着也浪费。这次通超忍也是,打最终boss前把药全买满了,还剩30多万魂,打章鱼用了4个9字,打最终形态用了一套9个神命珠,血药也基本用完了。
总的来说超忍难度和前面的难度相比,有断层式的难度提升,但爽感也是实打实的飞升,玩忍龙2不体验超忍的话确实会是个遗憾。当然超忍的难度把游戏没做好的部分恶心程度也给放大了,这在另一个方面也是个遗憾。(合着玩不玩超忍都是遗憾是吧)








初上手的感觉也确实主要是难,但学习了一些基本战斗技巧后,我长久以来对忍龙的刻板印象完全颠覆了,怎么会有这么难同时又这么爽的游戏?虽然难,但这种游戏难度丝毫不会让人有受苦的感觉,反而是越打越爽,就算一直死一直反复挑战也完全不会腻。
游戏的操作手感和打击反馈都很棒,出招方式的学习难度也并不高,让人可以很快专注沉浸于高密度的战斗节奏中,让并非动作游戏高手的我也深陷其中不断尝试更高难度的挑战。
大师合集里最喜欢玩的是sigma一代,做了全成就,但sigma2和3刀锋简单通关后感觉提不起兴趣挑战高难度,正好当时忍龙2在xenia模拟器上进展到了一个可玩的程度,就开始在模拟器上尝试2代原版。爽感确实是比sigma 2高了不少,不过我的电脑模拟器运行还是经常出现声音消失的问题,体验并不是很好,最后打完中忍难度就不了了之。
这次忍龙2黑出来就第一时间体验了,steam上打了两个小时感觉不得劲,遂退款。虽然退款了,但2黑确实勾得我越发想玩原版,正好女朋友准备送我生日礼物,请她给我买了天蝎座,开始正式体验原版忍龙二。
这次通关超忍本来是想打敌全灭的,不过打着打着有些太恶心的战点实在遭不住,还是跳了,具体包括第2关村口的魔化忍犬;第8关头四个战壕反复刷的火箭筒兵,以及雪地埋雷那段路上对面一栋楼的火箭筒兵;第9关从地道出来沼泽里那一堆地虫;另外还有第11关罗刹阵之前过桥好像本来应该有个战点,但是被我存档读档无意中刷没了。其他的站点都一个没跳,修罗道全清,最后一关为了强迫症凑超忍评价,魔幻心前池塘的鱼也清完了。
不过最终boss其实一直没打明白,每次都是把前面省吃俭用留下的资源一股脑全用了,反正用不完了留着也浪费。这次通超忍也是,打最终boss前把药全买满了,还剩30多万魂,打章鱼用了4个9字,打最终形态用了一套9个神命珠,血药也基本用完了。
总的来说超忍难度和前面的难度相比,有断层式的难度提升,但爽感也是实打实的飞升,玩忍龙2不体验超忍的话确实会是个遗憾。当然超忍的难度把游戏没做好的部分恶心程度也给放大了,这在另一个方面也是个遗憾。(合着玩不玩超忍都是遗憾是吧)

















