有一种简单点方法看,每回合开始前恢复全部行动点,你点单位移动前有亮蓝色和暗蓝色,移动到亮蓝色格子上之后该单位可以主动参与进攻或者防御,如果移动到暗蓝色格子上就只能被动防御,且防御时没有部署加成。也可以就是看单位当前格子脚底下的色块是什么颜色来判断当前的状态。炮兵和空军比较特殊,炮兵有一个圈,只要炮兵脚底下的格子是亮蓝色,就可以参加所有圈内的战斗,不止一场,直到脚底下格子变暗。空军目前没有一回合能参与两场战斗的单位。一般来说轻型载具单位比如侦察营,特种部队,摩托化步兵,空降兵单位移动力消耗比较少,可以在回合内移动较多格子,机械化步兵和装甲营移动力路上消耗小,林地消耗巨大,直升机无视地形,自行火炮,防空炮,除了特种部队以外了11路步兵,移动力消耗比较高,机动能力很差,高炮要保证每回合都能部署的话,每回合只能移动一两格。11路步兵和特种部队在林地移动减速较少一些。(ps:最慢的是将军模式里的荷兰,剧情上直接迟到

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