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针对反向技能以及群体性增益技能光环等一些问题

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邪恶专注耐久辉煌这四个光环如果做成反向的针对敌方生效效果是反过来的强度超标吗?
为何光环都只设置了buff而非debuff?
献祭以及恐怖嚎叫变成反向的消耗蓝增加队友周围的血量还有增加周围队友50%伤害强度超标吗?
为何暴雪要将群体性增益的技能设计成光环,这种一直持续且不能被驱散的但是更弱技能?
而非短暂性的更高的爆发性技能比如将耐久光环变成群体性弱化嗜血?
以上讨论都针对正常对战中。


IP属地:宁夏来自Android客户端1楼2025-05-20 23:31回复
    有无对战大佬解答?


    IP属地:宁夏来自Android客户端2楼2025-05-20 23:37
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      2026-03-30 15:06:23
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      不感兴趣
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      根据编辑器,数据都有最高上限和最低下限,还要考虑效率曲线。
      一般来说,debuff比buff收益更高一些。
      典型如护甲,减对手10护甲能明显打出越额伤害,增10护甲,护甲越高时收益越低。


      IP属地:广西4楼2025-05-21 00:50
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        就恐怖嚎叫减攻击变成加攻击从数值上可以表示为100/50和150/100,那个收益更大就不用说了吧


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-05-21 01:08
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          感觉光环和技能最本质区别就是蓝耗和范围,光环就是一个0耗蓝0cd但是有施法范围持续时间为3s的技能


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-05-21 01:32
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            公孙雅量好像做过一期视频?


            IP属地:吉林来自Android客户端7楼2025-05-29 01:50
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