关于数值低配青也不比牢鸢高多少,高配两者几乎没什么差距,用竞速那一两秒来看强度无疑十分荒缪。牢鸢目前的配对打法合轴和青天差地别,在我看来速切然后连协大爆发牢鸢更强,青更适合占场。目前游戏比较关键的问题是破势角色比较尴尬,相较于辅助增益和减益角色来说破势的收益太低,大小提琴看上去很美实则现在根本没用。而四星角色紫,伞,零成为目前版本答案。至于输出只要练度够,无非就是完善手法而已。我对这游戏的未来是不乐观的,因为明显数值机制都有问题,策划应该是想让玩家破势,辅助,主c这样配队的,可目前情况就是辅助带飞主c,破势毫无卵用。1.1又会出个水破势,大家谨慎练角吧。再说游戏的玩法,可以说目前除了深渊,命运就等于没有玩法。在我看来目前arpg箱庭战双大眼等游戏都有类似的问题,但别人的玩法种类比你多多了,新游还要摸索自己的玩法是正常的但是市场玩家在有了前车之鉴后不会等你摸索了,如果实在目前求不了变不如抄别人,不丢人。









