*如同上版本的吸血鬼 ,他们将同样获得种族通用与各派系专属的多项抉择事件
*除瘟疫、艾辛氏族等获得机制优化外,咧嘴氏族也将得以兑现SFO三年前的承诺:拥有真正的专属新机制
*他们将成为继蜥蜴人之后,SFO第二个「完全重制科技」的种族
-新科技树一如既往透过新版介面分为左侧三大类、右侧分类内容
-第一类保留原版树状,但只会有部队加成
-第二类效仿《地下城守护者™ 2》,玩家须消耗粮食与数回合研发中间未用红线框示、提供微弱派系效果的科技,从而解锁用红线框示、提供不同类别派系效果与根据派系强化其独特机制(如摩斯氏族的氏族鼠、瘟疫氏族的瘟疫等)的各个分区,玩家可以选择中途研发不同分区、抑或透过基础科技直达最终端;需要注意的是,框示分区的科技皆需消耗全新的鼠人通用科技点【劳动力】(暂定),此资源与SFO蜥蜴人的【古圣神恩】同样只用于科技研发,但可主动投入金钱、粮食增加或被动等待科技给予的每回合增长
-第三类分布于斯卡文标记树状,共计十三项,透过不同地下城建筑解锁、专注于强化并拓展不同地下城建筑的效果
*目前还在制作中,各类效果的具体内容都未确定,但制作组相信他们应能赶在下个DLC发布前完成
*由于下个DLC不排除涉及暗精的可能性,因此制作组决定暂时搁置、将鼠人大修提前


*除瘟疫、艾辛氏族等获得机制优化外,咧嘴氏族也将得以兑现SFO三年前的承诺:拥有真正的专属新机制
*他们将成为继蜥蜴人之后,SFO第二个「完全重制科技」的种族
-新科技树一如既往透过新版介面分为左侧三大类、右侧分类内容
-第一类保留原版树状,但只会有部队加成
-第二类效仿《地下城守护者™ 2》,玩家须消耗粮食与数回合研发中间未用红线框示、提供微弱派系效果的科技,从而解锁用红线框示、提供不同类别派系效果与根据派系强化其独特机制(如摩斯氏族的氏族鼠、瘟疫氏族的瘟疫等)的各个分区,玩家可以选择中途研发不同分区、抑或透过基础科技直达最终端;需要注意的是,框示分区的科技皆需消耗全新的鼠人通用科技点【劳动力】(暂定),此资源与SFO蜥蜴人的【古圣神恩】同样只用于科技研发,但可主动投入金钱、粮食增加或被动等待科技给予的每回合增长
-第三类分布于斯卡文标记树状,共计十三项,透过不同地下城建筑解锁、专注于强化并拓展不同地下城建筑的效果
*目前还在制作中,各类效果的具体内容都未确定,但制作组相信他们应能赶在下个DLC发布前完成
*由于下个DLC不排除涉及暗精的可能性,因此制作组决定暂时搁置、将鼠人大修提前


