上个月底,曾经的传奇真人影像ADV《428:被封锁的涩谷》导演石井二郎突然宣布新作启动,类型仍然是罕见的真人影像游戏,将邀请多位知名演员出演,日前公布新进展,将于5月28日率先开启众筹,敬请期待

新策划的游戏舞台依然选定涩谷,暂名《涩谷真人影像冒险项目》,剧本方面邀请了曾经的《428:被封锁的涩谷》的老搭档北岛行德
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参演阵容:
曾饰演《街~命运的交叉点~》主角“雨宫桂马”的新井正和
曾饰演《428~被封锁的涩谷~》主角“御法川实”的北上史欧
两位经典演员将携手传奇阵容,以全新热情投入游戏制作。
对应平台:待定
-
核心团队:
总导演:石井次郎
编剧:北岛行德
演员:北上史欧、新井正和 等
(更多成员待公布)

石井二郎(左上)、北岛行德(右上)、新井正和(左下)、北上史欧(右下)
-
企划亮点
延续“群像剧”游戏系统
以真人实景重现“多主角交织叙事”的群像剧模式,通过静态画面与文字结合的经典演出,再现多视角切换的沉浸式叙事结构。
以剧本与玩法为核心
石井二郎强调:“过往真人冒险游戏的成功关键在于‘优先打磨有趣的剧本与系统’。”本作将延续这一理念,先聚焦故事与玩法设计,再进行选角与宣发布局。
“利他性”游戏设计
与传统游戏中“追求胜利”的利己机制不同,经典的群像剧冒险往往蕴含“利他性”:多位主角通过互动影响彼此命运,为世界观注入深度与趣味性

众筹计划
时间:2025年5月28日(周三)~7月25日(周六)
模式:达标制(All or Nothing)
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总导演石井次郎寄语
为何选择独立启动《涩谷真人实景冒险企划》?
我曾参与《428~被封锁的涩谷~》的开发,之后又制作了3DCG群像剧冒险游戏《时间旅行者》。尽管作品广受好评,我仍认为“群像剧冒险或许该暂告段落”。
当年开发《428》时,已有《街~命运的交叉点~》这样的先驱之作。能为其创作续篇,既是挑战亦是荣耀。如何超越《街》?这份执念无疑成就了《428》的品质。
群像剧冒险独有的“多视角拼图式叙事”,唯有游戏媒介能实现这种革新体验。我深信,如同《街》启发了我,未来也会有创作者继承《428》的精神,缔造新经典。
然而,近二十年过去,这样的作品仍未出现。我听到的,始终是玩家的呼声:“请再创作一部《428》式的游戏!”
我曾与多家厂商探讨合作,但总被要求“加入更商业化的元素”或“启用流量明星”。商业逻辑无可厚非,但若忽视“作品为何被热爱”的本质,仅追求表象创新,真能诞生杰作吗?
最终,这些项目纷纷搁浅。我逐渐明白:依赖“演员人气”的真人游戏鲜有成功先例。失望之下,我甚至一度疏离冒险游戏创作,默默等待“后继者”出现。
可等待无果。于是,我决定亲自前行——不再逃避,不再妥协。
为何选择新井正和与北上史欧?
二人是《街》与《428》的象征。唯有他们并肩主演,才能重现我们心中渴求的作品。这不仅是选角,更是“以剧本与玩法正面决胜”的宣言。
为此,我邀请老搭档北岛行德担任编剧,回归经典“影像小说”形式:在真人静态画面上叠加文字叙事,以小说级的文本量与多线结构,让玩家沉浸于“故事拼图”的乐趣。

致玩家的一封信
有人曾说:“石井先生是以‘粉丝’而非‘创作者’的身份制作这部作品。”或许没错——作为《街》《428》的玩家之一,我也想再次体验那份震撼与悸动。
群像剧冒险的精髓在于“利他性”。不同于多数游戏对“利己”的追求,《街》与《428》要求玩家为他人扫清障碍、促成联结甚至自我牺牲,通过利他行为推动叙事。这种“利他性”与游戏机制的碰撞,正是群像剧的魅力所在。
而我相信,这也是现实世界的真理。
因此——
若您愿共享这份信念,请助我们一臂之力,成为这场冒险的“共谋者”。

新策划的游戏舞台依然选定涩谷,暂名《涩谷真人影像冒险项目》,剧本方面邀请了曾经的《428:被封锁的涩谷》的老搭档北岛行德
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参演阵容:
曾饰演《街~命运的交叉点~》主角“雨宫桂马”的新井正和
曾饰演《428~被封锁的涩谷~》主角“御法川实”的北上史欧
两位经典演员将携手传奇阵容,以全新热情投入游戏制作。
对应平台:待定
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核心团队:
总导演:石井次郎
编剧:北岛行德
演员:北上史欧、新井正和 等
(更多成员待公布)

石井二郎(左上)、北岛行德(右上)、新井正和(左下)、北上史欧(右下)
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企划亮点
延续“群像剧”游戏系统
以真人实景重现“多主角交织叙事”的群像剧模式,通过静态画面与文字结合的经典演出,再现多视角切换的沉浸式叙事结构。
以剧本与玩法为核心
石井二郎强调:“过往真人冒险游戏的成功关键在于‘优先打磨有趣的剧本与系统’。”本作将延续这一理念,先聚焦故事与玩法设计,再进行选角与宣发布局。
“利他性”游戏设计
与传统游戏中“追求胜利”的利己机制不同,经典的群像剧冒险往往蕴含“利他性”:多位主角通过互动影响彼此命运,为世界观注入深度与趣味性

众筹计划
时间:2025年5月28日(周三)~7月25日(周六)
模式:达标制(All or Nothing)
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总导演石井次郎寄语
为何选择独立启动《涩谷真人实景冒险企划》?
我曾参与《428~被封锁的涩谷~》的开发,之后又制作了3DCG群像剧冒险游戏《时间旅行者》。尽管作品广受好评,我仍认为“群像剧冒险或许该暂告段落”。
当年开发《428》时,已有《街~命运的交叉点~》这样的先驱之作。能为其创作续篇,既是挑战亦是荣耀。如何超越《街》?这份执念无疑成就了《428》的品质。
群像剧冒险独有的“多视角拼图式叙事”,唯有游戏媒介能实现这种革新体验。我深信,如同《街》启发了我,未来也会有创作者继承《428》的精神,缔造新经典。
然而,近二十年过去,这样的作品仍未出现。我听到的,始终是玩家的呼声:“请再创作一部《428》式的游戏!”
我曾与多家厂商探讨合作,但总被要求“加入更商业化的元素”或“启用流量明星”。商业逻辑无可厚非,但若忽视“作品为何被热爱”的本质,仅追求表象创新,真能诞生杰作吗?
最终,这些项目纷纷搁浅。我逐渐明白:依赖“演员人气”的真人游戏鲜有成功先例。失望之下,我甚至一度疏离冒险游戏创作,默默等待“后继者”出现。
可等待无果。于是,我决定亲自前行——不再逃避,不再妥协。
为何选择新井正和与北上史欧?
二人是《街》与《428》的象征。唯有他们并肩主演,才能重现我们心中渴求的作品。这不仅是选角,更是“以剧本与玩法正面决胜”的宣言。
为此,我邀请老搭档北岛行德担任编剧,回归经典“影像小说”形式:在真人静态画面上叠加文字叙事,以小说级的文本量与多线结构,让玩家沉浸于“故事拼图”的乐趣。

致玩家的一封信
有人曾说:“石井先生是以‘粉丝’而非‘创作者’的身份制作这部作品。”或许没错——作为《街》《428》的玩家之一,我也想再次体验那份震撼与悸动。
群像剧冒险的精髓在于“利他性”。不同于多数游戏对“利己”的追求,《街》与《428》要求玩家为他人扫清障碍、促成联结甚至自我牺牲,通过利他行为推动叙事。这种“利他性”与游戏机制的碰撞,正是群像剧的魅力所在。
而我相信,这也是现实世界的真理。
因此——
若您愿共享这份信念,请助我们一臂之力,成为这场冒险的“共谋者”。