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空之轨迹重制版1ST战斗系统介绍

只看楼主收藏回复

今天电机放出了比较详细的空轨RE重制版的战斗系统分解介绍
我看了以后总体感觉上还是从黎轨开始的这套即时回合无缝战斗系统的一个变体
对比界轨这套很成熟的系统稍微做了一些改变,组合进了部分闪轨的LINK系统
下面做一些简单的分解介绍
1 即时战斗部分

看这个战斗图标
按A键普通攻击
连续按A键就是角色连续攻击
同时普通攻击可以积累左上角那个绿色蓄力条
最多可以积攒两段
2绿蓄力条积累一段后就可以按X发动角色特有的战机、

比普通攻击威力更强 更容易把敌人打晕
积累2段就是可以连续发动2次
3 按b键就是闪避
闪避后按普通攻击就是跳跃攻击
如果在敌人攻击的瞬间按闪避成功就
绿蓄力槽就可以直接满格
也就是完美闪避后按X就直接发动角色的特有战记
4 连携攻击
右上角的BP点数勇气点数这次又回来了
并且是在即时战斗和回合制战斗都可以使用
在即时制战斗中只要有点数就可以发动2人合集
范围大威力强 这也是黎轨那套稍有改变的地方


并且如果当前主角的等级高过敌人5级 在即时战斗中伤害将变为两倍
对地图战斗清理小怪效率是非常高的


IP属地:江苏1楼2025-05-20 21:47回复
    回合制部分
    AT栏依然存在
    敌我都会有随机奖励
    这次把黎轨的抢夺奖励也加了进去
    可以通过打晕敌人抢夺敌人的奖励
    也可以通过发动BP勇气指令攻击敌人来抢夺敌人的奖励
    当然传统的爆发S战记或者雪拉的天堂之吻改变行动顺序也是可以的

    魔法依然需要吟唱时间
    对应敌人的弱属性基本固定有1.5倍伤害

    勇气指令的积累和触发
    不是闪轨那种打敌人的弱属性
    而是是需要把敌人打晕之后,再攻击敌人才能触发
    另外暴击是必然触发勇气指令


    触发后 可以通过和队友连击来积累1点BP
    消耗3点BP发动2人合击

    消耗所有5点BP发动4人合击

    即时战斗和回合战斗联动
    可以在即时战斗中击晕敌人 也可以积累BP点数
    同时立刻切换到回合制模式 就可以立刻发动一次勇气指令

    类似黎轨爆气的Overdrive系统

    一旦开启 不但大幅提升角色能力 而且2回合免疫敌人的不良效果
    同时在OD状态下发动攻击必然触发勇气指令
    支援技能

    类似闪轨的link技能 自动最后一击 自动回复 提升队友的能力之类
    但是不是通过LINK事件升级
    而是通过战斗或者吃特定的食物来升级
    等级提高后后还会有转变成更强的能力


    IP属地:江苏2楼2025-05-20 21:51
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      2025-07-30 11:21:19
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      总体感觉上 没有太多新的东西 框架上还是黎轨界轨那套 加了闪轨的一些BP和LINK技能 但是性质不是羁绊了,而是整合到BP里面


      IP属地:江苏3楼2025-05-20 21:52
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        也算是轨迹系列集大成作了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-05-20 22:07
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          还可以,有的玩了


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2025-05-20 22:12
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            画面比伊苏x强


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-05-20 22:36
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              美术做得真不错啊


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-05-21 00:49
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                利贝尔提前用上 ARCUS了,还说不是大重置后的世界


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-05-21 01:41
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                  2025-07-30 11:15:19
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                  这个会有ns2版本吗


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-05-21 08:27
                  收起回复
                    怪物这次有情报介绍了吗?黎轨就没这个了,还挺喜欢看不同怪物的介绍的


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-05-21 10:04
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                      有没有地址,另外魔法是传统配链子还是?然后大地智障这种是改成护盾了还是延续以前完全免疫?


                      IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-05-21 11:25
                      收起回复
                        很综合,但大概率空轨的导力系统要被认为是落后时代而被换掉了


                        IP属地:广东14楼2025-05-21 11:38
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                          游戏性提升没问题,就看剧情怎么圆,但是bp和打晕这么高的关联度,这作stun条应该没界轨那么厚吧。
                          stun条薄了就怕复刻闪三,后期打的BOSS醒不过来也太无趣了


                          IP属地:陕西来自Android客户端15楼2025-05-21 12:24
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                            等于就是闪轨到界轨这期间的尝试的系统全都缝合进来了


                            IP属地:广西16楼2025-05-21 12:30
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                              2025-07-30 11:09:19
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                              轨迹别的啥都可以说不好,战斗体验在jrpg里面算是独一份的了


                              IP属地:江苏22楼2025-05-26 09:16
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