在额外加入no18,可以有效提升内战先手胜率。我们先手做一个兽装,一个纹章兽,技能卡出来霍普以后守备表示不升阶,终场如图,可以多一张盖卡或者手里保留一个动点。因为内战,对面必然会出兽装和霍普本体,我们no18是二速效果,可以炸两次,这样除了反击,多了一种管源数之力的手段,可以对策对面掏宇宙风的情况,也可以在对面升阶兽装没有装备之前炸掉,并且让对面无法升阶兽装。考虑到吃一个熔岩魔神,做no18也有意义,我们后场反击要求是编号字段,对面只吃一次,一定吃no18和兽装,剩一个霍普,我们一定能开反击,反击让原数之力通过,这样我们的熔岩魔神和霍普就会被无效,不会再被减半,霍普也不会自爆。后场盖卡是宇宙旋风的话,就可以吹掉对面兽装康陷阱的装备保护反击,反击留给翻倍登场两个贤者排连锁的时候,这样对面还会少一张牌,并且没有通招做不了第二个r4,我们很有大概率活下来反打(说实话后面这段和no18没啥大关系,单纯是一种内战对局思路)



