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空之轨迹重制版1ST战斗系统介绍

只看楼主收藏回复

今天电机放出了比较详细的空轨RE重制版的战斗系统分解介绍
我看了以后总体感觉上还是从黎轨开始的这套即时回合无缝战斗系统的一个变体
对比界轨这套很成熟的系统稍微做了一些改变,组合进了部分闪轨的LINK系统
下面做一些简单的分解介绍
1 即时战斗部分

看这个战斗图标
按A键普通攻击
连续按A键就是角色连续攻击
同时普通攻击可以积累左上角那个绿色蓄力条
最多可以积攒两段
2绿蓄力条积累一段后就可以按X发动角色特有的战机

比普通攻击威力更强 更容易把敌人打晕
积累2段就是可以连续发动2次
3 按b键就是闪避
闪避后按普通攻击就是跳跃攻击
如果在敌人攻击的瞬间按闪避成功就
绿蓄力槽就可以直接满格
也就是完美闪避后按X就直接发动角色的特有战记
4 连携攻击
右上角的BP点数勇气点数这次又回来了
并且是在即时战斗和回合制战斗都可以使用
在即时制战斗中只要有点数就可以发动2人合集
范围大威力强 这也是黎轨那套稍有改变的地方


并且如果当前主角的等级高过敌人5级 在即时战斗中伤害将变为两倍
对地图战斗清理小怪效率是非常高的


IP属地:江苏1楼2025-05-20 21:24回复
    回合制部分
    AT栏依然存在
    敌我都会有随机奖励
    这次把黎轨的抢夺奖励也加了进去
    可以通过打晕敌人抢夺敌人的奖励
    也可以通过发动BP勇气指令攻击敌人来抢夺敌人的奖励
    当然传统的爆发S战记或者雪拉的天堂之吻改变行动顺序也是可以的

    魔法依然需要吟唱时间
    对应敌人的弱属性基本固定有1.5倍伤害

    勇气指令的积累和触发
    不是闪轨那种打敌人的弱属性
    而是是需要把敌人打晕之后,再攻击敌人才能触发
    另外暴击是必然触发勇气指令


    触发后 可以通过和队友连击来积累1点BP
    消耗3点BP发动2人合击

    消耗所有5点BP发动4人合击

    即时战斗和回合战斗联动
    可以在即时战斗中击晕敌人 也可以积累BP点数
    同时立刻切换到回合制模式 就可以立刻发动一次勇气指令

    类似黎轨爆气的Overdrive系统

    一旦开启 不但大幅提升角色能力 而且2回合免疫敌人的不良效果
    同时在OD状态下发动攻击必然触发勇气指令
    支援技能
    类似闪轨的link技能 自动最后一击 自动回复 提升队友的能力之类
    但是不是通过LINK事件升级
    而是通过战斗或者吃特定的食物来升级
    等级提高后后还会有转变成更强的能力


    IP属地:江苏2楼2025-05-20 21:42
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      2025-07-29 22:09:39
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      这和原版不说区别很巨大也可以说没有共同点了


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-05-20 22:22
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        战斗系统融合的有点夸张了吧,这才第一部,导力器还有啥用,物理砍完了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-05-20 23:08
        收起回复
          有link没阵没啥意思啊,回收这个点数只能用来放多人连击的话还不如原版玩连锁攻击有趣


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-05-20 23:10
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            不用配魔法少了不少乐趣


            IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2025-05-20 23:33
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              超期待


              IP属地:新疆来自Android客户端7楼2025-05-20 23:41
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                看来这个link系统是闪一闪二的
                bp没其他用,3点bp二人围殴 5点bp全队群殴这点是一样的


                IP属地:马来西亚来自Android客户端8楼2025-05-21 00:48
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                  2025-07-29 22:03:39
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                  我还是喜欢原版的慢节奏,加上配各种魔法,盾墙,加速的打法,这样可以慢慢享受,而不是快餐的抢着切菜。可能是时代不同吧。


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2025-05-21 01:43
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                    个人不太喜欢黎轨的回合战斗,爆气、背侧身位、自动充能魔法追击各种被动,搞得眼花缭乱的,过于复杂了。轨迹终究是一个剧情为主的游戏,个人觉得创轨的战斗系统恰到好处,黎界空1st有点杂糅太多内容了。当然原野战斗没的说,我只说回合制部分做的不太好。


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2025-05-21 02:21
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                      这眩晕收益也太高了,得专门配物理打晕手了吧,物法平衡真的做得好吗?我界里面都基本是菜刀砍过去了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-05-21 08:14
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                        不是纯回合制不想玩


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-05-21 08:57
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                          又是BP点啊


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-05-21 09:35
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                            bp替代之前sc和3rd的连锁战技是很合适的,不过看上去战技貌似大概或许可能过于强势了,以及不知道即时战斗和回合战斗的伤害有没有一个大概的平衡,即时太刮痧或者打的太快应该都会影响体验。期待后续


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2025-05-21 10:34
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                              2025-07-29 21:57:39
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                              人物立绘毁的不成样子,审美和原版没得比


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2025-05-21 11:41
                              收起回复