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DNF手游一周年祭---玩家致策划书

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首先还是要祝贺DNF手游来到了第二个年头,生日快乐,阿拉德大陆! 再过去一年的时间里,游历在这个既熟悉又陌生的大陆里,不知不觉留下一段段宝贵的会议,诚然这些回忆有好有坏,这段旅程中,不得不提的,便是玩家与“策划”的相爱相杀,相信再过去一年时光中,许多勇士都多了这么一个叫“查理”的讨厌的家伙。
而在一周年祭这个特殊的日子里,我也希望来到这个帖子的每一位玩家,能够放下戾气,平心静气坐下来,怀揣对DNFm崭新一年的展望,再来聊一聊该如何继续运营好“我们的游戏”。
作为肝度、氪度、社区活跃度都能在一梯队的玩家,那我今天就根据我周围朋友在过去一年中,主要的几个退坑原因,再给策划们提提建议。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2025-05-20 20:12回复
    一、肝度-游戏与生活的冲突、
    首当其冲退坑的理由,那就是过高的游戏负担,使得DNFm和生活、工作、其它娱乐方式冲突,在过去一年中,我认为DNFm策划是有在致力于解决过肝的问题的,从疲劳蓄电池1.0、速通日活、勇士地图、燃烧疲劳、节日蓄电池...在这一点是需要肯定策划是有所作为的,但是我仍然希望,在解决过肝问题上,未来可以有更深度的优化。
    由于游戏的内容产出有限,高度重复的每日相同刷图,大大加剧了玩家“游戏真无聊”“天天都是这些破事”的消极情绪累积,所以我需要站在玩家角度向策划指出:DNF应该致力于打造成为一款优质的副游。既然没有足够有创意的idea来让这款游戏占有玩家每天所有娱乐时间,那还是清晰地将这款游戏定位到“副游”。
    靠着福利绑定、定时活动、高压日活来强迫占有玩家所有的娱乐时间,最终结果就是,我所见到许多玩家的退坑,就正因为在本身在版本末期长草期时候,遇到了一款其他的新游戏,两相抉择下,便放弃了DNFm。
    所以我认为,策划因为拿出,允许玩家有足够时间,在DNFm的长草期,减少游戏负担,而可以换着去玩玩其他游戏。因为我身边绝大多数游戏爱好者玩家,并不是同时只玩一个游戏。
    亲身经历而言,在去年8月之前,因为所有娱乐时间只玩DNF一款游戏,所以游戏充满了糟糕的体验。而在后期,尝试着“DNF+金铲铲”+“DNF+三国杀”+“DNF+炉石传说”+“DNF+暗黑4”+“DNF+模型”等多种组合,用其他的娱乐方式来度过DNF长草期,最终才达成了与DNFm这款游戏的和解。流水的竞技游戏,铁打DNF副游,就我个人体验而言,DNF最适合定位应该是副游。但随着近期角色栏的增加、新团本登录、新副本加入,DNF的负担增加,导致压力感死灰复燃。
    对此提出我的几个建议:
    1、增加“速通卷”产出,或者不需要速通卷免费速通。
    2、角色越来越多,建议一个角色每天一个图就做到清空疲劳。
    3、老活动的淘汰,梦幻公会副本、肉鸽爬树等老活动在审美疲劳后便是纯负担,建议周期开放,而不是常驻。
    4、老团本流程简化,不太能理解,奥兹玛副本进入末期以后,所花费的时间居然远比新出的“降临奥兹玛”还多,版本末期的副本应该有秒秒秒的乐趣,目前来看普通奥兹玛副本怪物的血量设计不合理。


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2025-05-20 20:14
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      2025-07-31 21:34:34
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      二、朝令夕替的氪金系统
      过去一年中,氪佬所谓的背刺,其实就是自己的氪金规划被策划的新氪金方案打破,氪佬怀着保值心态进行的投资,在短期内被淘汰或者白送,让氪佬感觉到钱白花了。氪金系统越稳定,模式绝不可以轻易变动,过去一年中因为这个原因失去的大量玩家,希望能长教训。
      希望新的一年中,策划可以做到以下。
      1、保持现有的主要氪金节奏、规律,不要轻易变动。
      2、做到有规律的提前爆料,定期的策划沟通,提前预告玩家未来的更新计划,让玩家可以做好提前规划。


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2025-05-20 20:14
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        三、不平衡的角色强度
        这一点,我已经妥协了,达成了和解,因为从端游到现在的手游,DNF从来就没有一个版本平衡过,但我希望策划做到以下几点:
        1、职业红利不能带来太大的实际收益,即让不同职业一起打榜,最后靠着排行拿奖励,导致弱势职业产生游戏内养成道具的高额损失。
        2、定期通过职业平衡关注弱势职业,至少有态度。
        3、定期赠送职业转换卷,未来可以考虑横跨大职业的黄金转职卷。


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2025-05-20 20:15
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          四、游戏内BUG
          谨慎!反复强调的问题,其实也没有太多需要反复强调。


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2025-05-20 20:15
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            五、游戏内容和更新方向
            回归初心,打好情怀这张牌,对于未来一年,我最满意的事在于策划意识到了安图恩的重要性,12人副本让老玩家情怀满满。作为玩家我个人的意见,未来的安图恩版本越还原老端游,就越成功,只要安图恩版本做好了,我便认为DNF在2025年做好了内容产出。千万不要有画蛇添足的想法!
            希望能在游戏中见到更多情怀回忆,而不是黑色大地。


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2025-05-20 20:15
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              六、动漫与其他联动
              李小龙、武侯祠、大话西游等目前的联动内容的目标人群似乎并不太符合DNF的目标人群,而更像是70后策划的公款追星。而端游的策划似乎更懂得90后这个群体的青春回忆在哪里,端游所联动的Fate、刀剑神域、妖精的尾巴


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2025-05-20 20:16
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                防吞,接下来发word版


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2025-05-20 20:16
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                  2025-07-31 21:28:34
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                  word版本 刚才看了下吞了几楼


                  IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2025-05-20 20:18
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                    大家不要觉得没用。
                    我以前发的内容,和目前80%策划更新方向吻合,只要言之有理而且玩家热度够的贴文,策划真要看参考。
                    如果觉得我说的有道理,可以回帖支持。


                    IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2025-05-20 20:20
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                      别的都还行 黄金转职卷别想了 端游都没有的 手游出了满地幻神 下水道灭门 真用转职卷的也就是大号 小号都不配 反正我是明天大枪转弹药 下水道大枪谁爱玩谁玩


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2025-05-20 20:33
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                        我再强调一遍
                        新职业的作用仅仅是长草期缓解玩家倦怠或者版本交替过程中补充一点乐趣,能够真的起到这个作用就已经很不错了,不要再做什么新职业拉新拉流水的美梦了,几张王牌下去有什么起色?你还有什么牌?停止这场闹剧吧


                        IP属地:江苏通过百度相册上传13楼2025-05-20 21:59
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                          游戏太肝我认同。最后一条还是利益分配不均的问题,手游想把钱一个人赚了,不想着给玩家,主播赚点。别的游戏都能赚点的


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-05-21 07:19
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