首先梳理下时间线:
1:剑星这游戏早期叫星刃,第一个pv一股劣质感而且表现相当一般(21年在ps5亮相),之后索尼投资加技术支持,才有了现在这个游戏。
2:试玩出来媒体玩家都认为这是一款佳作,值得一玩,当时一个多月销量大概有100万多点,也证明了这点。
3:游戏发售后,一群**师和lgbt群体攻击这个游戏,导致和谐一些衣服和删减了让某些少数群体敏感的内容。
4:不久之后这个游戏就曝出了要出pc版本,后续金亨泰自己也证实了这一点。
5:pc版本官宣之后,金亨泰就来了中国去和不少业内大佬交流学习,并且还在各个社交平台上开通账号宣传剑星。
总结下shift up和腾讯以及剑星和索尼的关系
金亨泰作为剑灵主美肯定大概了解国内的市场及环境,加上他到中国的一系列操作,很大可能在韩国就已经计划好了,来中国考察考察看看然后在做决定。
剑星在steam国区全球最低价很大概率是金亨泰自己争取来的。
剑星这游戏和腾讯的关系就不大,腾讯第一次投资shift up是22年底,是在胜利女神爆火之后。而剑星的立项是在18年,19年官宣,21年在ps5亮相,24年游戏发售。索尼发行游戏的定价有一个特点,就是全球价格基本差不多,并且不在没有psn服务的国家和地区上线,这次剑星除国区外也是同理,所以剑星国区的低价肯定不是索尼做主,大概率是金亨泰自己要求的。
1:剑星这游戏早期叫星刃,第一个pv一股劣质感而且表现相当一般(21年在ps5亮相),之后索尼投资加技术支持,才有了现在这个游戏。
2:试玩出来媒体玩家都认为这是一款佳作,值得一玩,当时一个多月销量大概有100万多点,也证明了这点。
3:游戏发售后,一群**师和lgbt群体攻击这个游戏,导致和谐一些衣服和删减了让某些少数群体敏感的内容。
4:不久之后这个游戏就曝出了要出pc版本,后续金亨泰自己也证实了这一点。
5:pc版本官宣之后,金亨泰就来了中国去和不少业内大佬交流学习,并且还在各个社交平台上开通账号宣传剑星。
总结下shift up和腾讯以及剑星和索尼的关系
金亨泰作为剑灵主美肯定大概了解国内的市场及环境,加上他到中国的一系列操作,很大可能在韩国就已经计划好了,来中国考察考察看看然后在做决定。

剑星在steam国区全球最低价很大概率是金亨泰自己争取来的。
剑星这游戏和腾讯的关系就不大,腾讯第一次投资shift up是22年底,是在胜利女神爆火之后。而剑星的立项是在18年,19年官宣,21年在ps5亮相,24年游戏发售。索尼发行游戏的定价有一个特点,就是全球价格基本差不多,并且不在没有psn服务的国家和地区上线,这次剑星除国区外也是同理,所以剑星国区的低价肯定不是索尼做主,大概率是金亨泰自己要求的。










