(一楼是自我感想,写着玩图一乐,想看改造方法的直接划到二楼。)
众所周知,自万代抛弃蛋蛋跨改用下拉关节以来,shf产品线中有大腿漆面与胯部剐蹭的产品便层出不穷(圣刃系尤为严重)。而对于玩家群体而言,此类问题的对策无疑分为以下两种:一自行改造,二减少把玩频率。后者显然是玩家不乐意接受的。
此类问题重灾区之所在的shf奥系产品中,存在改造方法的先例——用过挖空胯部零件实现可动胯部。然而,此类改造首先是以破坏模型作为前提,在爱好者圈并非能够被普遍接受,其次,改造的风险与不可逆的效果也不容忽视。此类方法同样存在特殊性,由于奥系产品不需考虑腰带稳定元素,因此胯部的松动能够被普遍接受,然而这一点并不能够普遍作用于假面骑士系的shf之上。
此方法外,与互联网上能够检索到的其他方法无疑更为复杂。主要体现在打磨零件/增加下拉/整体零件重做等等。除个别兼具能力与精力的玩家外,难以被广泛考虑。
那么,如果要全新地考虑一种改造方法,其必须同时满足操作简单与效果良好两个方面。在工具的使用和材料的选择方面必须尽简。
在漆面剐蹭问题的解决方案中,主要思路分为两种:一尽善尽美,增加活动空间,二退而求其次,减少摩擦。考虑上述内容,本次减少摩擦作为思路进行改造。
最后,此方法仍属于初步阶段,希望贴吧大神多多指正改进。如若我火星了,那就让此帖作为该方法的一种宣传。希望能帮助到更多玩家。
二楼开始图文教学。(以零二为例)


众所周知,自万代抛弃蛋蛋跨改用下拉关节以来,shf产品线中有大腿漆面与胯部剐蹭的产品便层出不穷(圣刃系尤为严重)。而对于玩家群体而言,此类问题的对策无疑分为以下两种:一自行改造,二减少把玩频率。后者显然是玩家不乐意接受的。
此类问题重灾区之所在的shf奥系产品中,存在改造方法的先例——用过挖空胯部零件实现可动胯部。然而,此类改造首先是以破坏模型作为前提,在爱好者圈并非能够被普遍接受,其次,改造的风险与不可逆的效果也不容忽视。此类方法同样存在特殊性,由于奥系产品不需考虑腰带稳定元素,因此胯部的松动能够被普遍接受,然而这一点并不能够普遍作用于假面骑士系的shf之上。
此方法外,与互联网上能够检索到的其他方法无疑更为复杂。主要体现在打磨零件/增加下拉/整体零件重做等等。除个别兼具能力与精力的玩家外,难以被广泛考虑。
那么,如果要全新地考虑一种改造方法,其必须同时满足操作简单与效果良好两个方面。在工具的使用和材料的选择方面必须尽简。
在漆面剐蹭问题的解决方案中,主要思路分为两种:一尽善尽美,增加活动空间,二退而求其次,减少摩擦。考虑上述内容,本次减少摩擦作为思路进行改造。
最后,此方法仍属于初步阶段,希望贴吧大神多多指正改进。如若我火星了,那就让此帖作为该方法的一种宣传。希望能帮助到更多玩家。
二楼开始图文教学。(以零二为例)




















