网页资讯视频图片知道文库贴吧地图采购
进入贴吧全吧搜索

本吧头图、背景、导航顶部以及页面右侧信息由第三方提供,可能存在广告,请您仔细甄别。
诛仙手游吧
关注:399,634贴子:4,669,529
 
 
 
日一二三四五六
       
       
       
       
       
       

签到排名:今日本吧第个签到,

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

本吧签到人数:0

一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签0次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行补签。
连续签到:天  累计签到:天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
08月04日漏签0天
  • 看贴
  • 图片
    0
  • 视频
    0
  • 精品
    0
  • 1 2 下一页 尾页
  • 45回复贴,共2页
  • ,跳到 页  
<<返回诛仙手游吧
>0< 加载中...

闲聊诛仙手游的玩法和机制

  • 只看楼主
  • 收藏

  • 回复
  • 清清岚
  • 玄火相依
    14
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
接触诛仙手游好多年,有些感悟写出来和大家分享,欢迎交流斧正。


  • 清清岚
  • 玄火相依
    14
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
P.S.也因没有时间做刨根问底式的探究,帖子里的数据/数值仅作为阐述观点的佐证,不代表游戏里的真实数据/数值。
P.S.游戏内容会有拓展,游戏玩法会有变化。当时正确的事情,以后可能会被推翻。
P.S.一家之言更多是表述自己对游戏的理解,对游戏理念和后续趋势的推测。
不保真!


2025-08-04 19:56:28
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 清清岚
  • 玄火相依
    14
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
1)关于诛仙手游的定位。我理解的诛仙手游属于休闲养成系社交游戏,核心是社交,一切活动都是围绕社交展开。
单人格斗、团队配合都只是强化社交属性的手段,并不是目的。由此也不能对游戏的职业平衡、技能combo甚至游戏bug有特别高的期待。
放平心态做自己喜欢的事很重要。


  • 清清岚
  • 玄火相依
    14
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
2)关于诛仙手游的养成。作为养成系游戏,所有游戏里能够免费获取的道具,最终都会普及。
换句话说,
A)仅靠游戏免费送的资源,是拉不开彼此差距的,想要脱颖而出,充值是必不可少的。充值越多优势越大。
B)也因为养成,所有号每年会普涨道法,断充号无论优势多大,渐渐地都会融入其中。融入速度视领先幅度而定。


  • 贴吧用户_74aA5tQ
  • 碧影花泪
    5
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
急需一个打造细节号攻略,另外请问大神高氪玩家飞升前职业选择,青云,合欢,万剑,天华用哪个


  • 清清岚
  • 玄火相依
    14
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
3)关于诛仙手游的属性。角色属性维度繁杂,按游戏内部分类有:主要属性(气血/真气/攻击/防御)、对战属性、次要属性和元素属性。
元素属性可以拆分成:主要属性(元素攻击/元素防御)+对战属性(元素灼伤/元素抵抗)+次要属性(灼伤加成/灼伤减免),因此可以把元素属性当作额外的附加小伤害。
抛开元素属性,无论对战属性还是次要属性,都是对主要属性造成伤害的修正。比较特殊的是,和其他属性是捉对比较后在计算过程中修正伤害数值不同,伤害减免直接修正伤害结果。
从这方面说,对战属性和次要属性的内部没有优劣高低之分,并没有命中地位低于暴击之说,更取决于低我双方的属性比较/差值。


  • zcw13576
  • 流波暗涌
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
强烈希望出氪金心得(小中氪)


  • 清清岚
  • 玄火相依
    14
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
补充属性和道法的换算比例


2025-08-04 19:50:28
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 清清岚
  • 玄火相依
    14
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
4)关于诛仙手游的PK。理论上玩家造成的伤害量是由双方的攻防属性差值产生,经过次要属性修正,最终用伤害减免扣除百分比后结算出来的。
但游戏里引用了“伪随机”概念,即玩家造成的最终伤害还有一个“伪随机数”来限定其上下限。这也解释了“为什么Ta都破不了我防,还能对我造成一定的伤害?”
这里明确一下,伪随机数只是限制伤害的上下限,但没有什么会对自身血量产生不利影响。也即气血是最好的防御,甚至不亚于防御本身。


  • 清清岚
  • 玄火相依
    14
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
因为要迎接新版本,以上观点先挖坑有空再慢慢填。
提前说下游戏可能的小走势,作为角色养成系游戏,一切玩法都应该围绕角色本身展开。更直白地说,角色养成系游戏的圈钱手段即是圈起一批玩家,利用玩家之间的攀比心理,卖一切可展示/强制展示的道具,包括但不限于时装、属性、仙府、宠物等。
由此推测,萌宝迟早会被放出来跟随在玩家左右。当然这个建议已经反馈过2周年+,还不清楚能否兑现


  • 清清岚
  • 玄火相依
    14
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
⭐️对“伪随机数”的解释⭐️
按照常规理解,玩家PK造成的最终伤害是和战斗双方的属性维度差值有关的,作为最基础的伤害产生来源--攻击防御属性,理论上说,如果对方攻击小于自己的防御,也即是不会被破防,无论其他属性的差异如何,对方造成的伤害都会是0或强制扣1点气血。
这种理论的落点是大佬可以1人打10个,甚至1人打1个团。当然事实并非如此。
A)由此推测,玩家PK造成的伤害是有保底的。即使不破防也有“伪随机数”修正伤害计算过程和伤害计算结果。
还有被玩家津津乐道的跨道法斩杀强敌,之所以有极大的满足感/成就感,也是因为跨道法确实有难度。
首先能跨道法,说明双方的属性/道法差距并不是无法逾越的鸿沟;其次不能轻易跨道法也说明“伪随机数”在其中确实起到了作用。
我的感受是:自己的总道法低于对面的80%以上,自己造成的实际伤害会被“伪随机数”修正到结算伤害的50%;反之自己承受的伤害却是对面造成的结算伤害的100%。
B)由此推测,玩家PK造成的伤害是有天花板的。并不会出现令人错愕的战绩。
以上解释了伤害的产生和修正,唯独遗漏了气血的作用。恰恰因为气血是独立于伤害计算的,又是造成伤害的目的。
气血成了事实上的最后一道防线,脱离三界外,不在五行中,玩家的坦度最终依赖的还是气血的数值。
C)因此,气血是“最好的”防御。


  • 流.氓.兔.
  • 痴念寒烟
    15
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼


  • 银月~
  • 为爱成魔
    10
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼


  • 枫
  • 月下独舞
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
你字多,给你点赞


2025-08-04 19:44:28
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 清清岚
  • 玄火相依
    14
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
5)关于诛仙手游的游戏性。简单来说“游戏性”就是这个游戏“好不好玩”,它是所有游戏的命门,关乎整个游戏的兴盛和衰亡。
这是一个宏观的命题,从结果导向来说,能经久不衰的游戏通常具备以下几个特点:
A)规则简单明了;
B)进入门槛低;
C)内容开放性高;
D)反馈及时高效。
以野足球为例,根本上说规则就是踢进对方球门得分(A);无论什么场地什么衣物,只要不伤人,光脚踢都可以(B);参与时机灵活,射门方式多样(C);射门得分即可获得极大的愉悦感(D)。
更简单明了的例子包括“剪刀石头布”,“行酒令”等。


登录百度账号

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!
  • 贴吧页面意见反馈
  • 违规贴吧举报反馈通道
  • 贴吧违规信息处理公示
  • 1 2 下一页 尾页
  • 45回复贴,共2页
  • ,跳到 页  
<<返回诛仙手游吧
分享到:
©2025 Baidu贴吧协议|隐私政策|吧主制度|意见反馈|网络谣言警示