这个游戏目前有4种伤害加成,按加成顺序分别为「直接加算」→「直接乘算」→「最终加算」→「最终乘算」,前边的加成不会为后边的加成提供额外加成。
「直接加算」,直接加强在基础面板上的加成,类似干员升级、信赖提升、星棘刺的1技能;
「直接乘算」,大部分加成都位于这个区间,就是将「直接加算」计算后的面板进行加成,两个同为「直接加算」的buff相互独立互不影响;例:某干员攻击力为100,获得两个不同来源的+50%攻击力,则最终攻击力为100x(1+50%+50%)=200,而不是100x1.5x1.5=225,「直接加算」的数值可以被「直接乘算」额外加成;
「最终加算」在两者结算完成后,最后进行的一次加法,不受「直接乘算」的加成,常见的一般只有浊心斯卡蒂的2技能;
「最终乘算」是在直接加算以后把前边点数值再次进行乘法,是最高贵的加成,前三者都可以被「最终乘算」获得额外加成,大部分强力击与一楼描述的“造成攻击力xxx%伤害”都属于最终乘算;
例:某干员攻击力为100,获得1点「直接加算」、1%「直接乘算」、1点「最终加算」、1%「最终乘算」,则最后造成的伤害是[(100+1)x101%+1]x101%=104.04伤害