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回复:攻击力加xxx 攻击时攻击提升至xxx 每次攻击造成xxx伤害

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第一种红蒂加在最终伤害上,伤害+红蒂攻击
第三种红蒂加在计算倍率前,伤害=(自身攻击+红蒂攻击)×倍率
第二种一下想不起来哪个干员有


IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-05-20 15:15
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    在有攻击力拐的情况下,一个是加算一个是乘算


    IP属地:湖南来自iPhone客户端17楼2025-05-20 15:15
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      2025-12-26 06:31:59
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      这个游戏目前有4种伤害加成,按加成顺序分别为「直接加算」→「直接乘算」→「最终加算」→「最终乘算」,前边的加成不会为后边的加成提供额外加成。
      「直接加算」,直接加强在基础面板上的加成,类似干员升级、信赖提升、星棘刺的1技能;
      「直接乘算」,大部分加成都位于这个区间,就是将「直接加算」计算后的面板进行加成,两个同为「直接加算」的buff相互独立互不影响;例:某干员攻击力为100,获得两个不同来源的+50%攻击力,则最终攻击力为100x(1+50%+50%)=200,而不是100x1.5x1.5=225,「直接加算」的数值可以被「直接乘算」额外加成;
      「最终加算」在两者结算完成后,最后进行的一次加法,不受「直接乘算」的加成,常见的一般只有浊心斯卡蒂的2技能;
      「最终乘算」是在直接加算以后把前边点数值再次进行乘法,是最高贵的加成,前三者都可以被「最终乘算」获得额外加成,大部分强力击与一楼描述的“造成攻击力xxx%伤害”都属于最终乘算;
      例:某干员攻击力为100,获得1点「直接加算」、1%「直接乘算」、1点「最终加算」、1%「最终乘算」,则最后造成的伤害是[(100+1)x101%+1]x101%=104.04伤害


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-05-20 15:17
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        生效顺序(从上到下):
        直接加算(攻击力+X%,华法林)
        最后加算(鼓舞,即红蒂分支吟游者buff)
        直接乘算(攻击力提升至Y%)
        最后乘算(造成相当于攻击力Z%的伤害)
        即造成每1点基础攻击力造成(1+1*X%+鼓舞数值)*Y%*Z%的伤害
        场外buff直接对1生效
        脆弱在处理完抗性后乘算


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-05-20 15:19
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          直接加算加基础白值,最终乘算加最终倍率,这两个最高贵,红蒂是最终加算,ff0是直接乘算,都容易被其他buff和技能稀释


          IP属地:浙江来自Android客户端20楼2025-05-20 15:25
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            攻击力增加


            IP属地:北京来自Android客户端21楼2025-05-20 16:11
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              攻击时攻击力提升


              IP属地:北京来自Android客户端22楼2025-05-20 16:12
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                一个直接乘算,一个最终乘算


                IP属地:湖北来自Android客户端23楼2025-05-20 16:12
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                  2025-12-26 06:25:59
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                  造成的伤害发生变化


                  IP属地:北京来自Android客户端24楼2025-05-20 16:13
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                    造成相当于xx伤害的xx,可以填小于100%,提升相当于攻击力xx%一定大于100%,鹰角描述再不严谨也知道领主普攻对空伤害,投掷手的余震这都写的是“降低至”而不是“提升至”。
                    所以后俩者写法不同,最大意义是上岛前看干员简介推测大致强度有个标尺。


                    IP属地:广东来自Android客户端25楼2025-05-20 16:30
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                      攻击力提升至xxx是乘算,攻击力加xxx是加算


                      IP属地:浙江来自Android客户端26楼2025-05-20 16:50
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                        以无潜满信赖精二60新能源吃华法林血怒为例
                        这个条件能天使本身基础攻击力好像是802
                        血怒描述是攻击力加90%,新能源被动描述是攻击力+18%
                        所以血怒后她的面板攻击力是
                        802*(1+0.18+0.9)=1668.16
                        然后她的技能描述是造成攻击力300%的物理伤害
                        所以满信赖精二60新能源吃血怒破甲线是1668.16*3=5004.48


                        IP属地:浙江来自Android客户端27楼2025-05-20 16:56
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                          攻击力+XXX就是在基础攻击力的上面增加百分比的攻击力,这是最常见的加攻方式也是最容易被稀释的,不过任何攻击力加成的伤害都吃到该效果。
                          攻击时攻击力提升至XXX就是以攻击方式造成的伤害的最终攻击力乘以相应倍数,但如持续伤害,反伤,附带的额外伤害不计算在里面。
                          每次攻击造成一定比例的伤害就是以该种方式造成伤害的倍率变为XXX但其他方式造成的伤害吃不到该加成,就像能天使的一天赋和二三技能的子弹倍率
                          而且这三种方式属于三个乘区,可以互相叠加


                          IP属地:重庆来自Android客户端28楼2025-05-20 17:11
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                            后两种最高贵,安姐是第一种,新约能天使是第三种


                            IP属地:福建来自Android客户端29楼2025-05-20 17:21
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                              2025-12-26 06:19:59
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                              举个例子,一个干员攻击力面板为1000,三个技能分别为攻击力+100%,攻击力提升至200%,以及造成相当于攻击力200%的伤害,除此之外无其他攻击力buff,那么此时三个技能的dph都是2000,但只有第一个技能开启时的面板是2000,后俩的面板都是1000。那么此时给他加上华法琳二技能的血怒,那么一技能就变成了1000×(1+1+0.9)=2900,二三技能均为1000×1.9×2=3800,这就是区别。


                              IP属地:安徽来自Android客户端30楼2025-05-20 17:44
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