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APEX从60万日活乱改天赋那会我已经说了没落的原因

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本质上来玩大逃杀游戏的都不是正儿八经的就是要刚枪定胜负的,否则应该去玩csgo、瓦洛兰特这类。
并且这游戏之前的竞技场模式暴死就更说明了APEX游戏群体并不喜欢真正的公平。
玩大逃杀的玩家本来就是冲着游戏的不确定性,随机性,每把都有不同的体验,并且玩法也有多样性,不管开局怎么样不到最后都不确定谁会赢。可能玩家一开始装备很差,但是苟到决赛圈直接偷几个箱子一波肥然后赢得游戏,各种打法都是有可能获胜的。
但是自从改动之后,玩家必须要不停做事,否则护甲天赋落后中期就是天然的大劣势,也就是游戏的设计师强迫玩家必须要在前期交战、刷箱子。重复重复再重复,时间久了必定会劝退娱乐玩家,这才是游戏不好玩的本质。


IP属地:山西1楼2025-05-20 11:05回复
    单看天赋的效果我觉得还算不错,至少不是掉日活的主要因素,当时主要是一堆枪械大砍,重生逆天操作频出,氪金活动不断,传奇极其不平衡导致的退坑潮


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-05-20 11:11
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      2025-09-01 12:19:46
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      17赛季算小高峰,18赛季日活掉的厉害难道不是因为重生nt操作排位直接按隐藏分来算吗再加上重生非得卖那个b尾气把排位奖励从尾气改成边框,排位改机制pro跟黄白金都压力拉满,当时的梗不是百在白金打红了喊皮特3mz一起组职业队去打吗,从18赛季就没啥起色了,反倒是进化甲天赋改动还提了一点日活


      IP属地:广西3楼2025-05-20 11:22
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        24年20赛季之后的更改基本都是朝着大家都好玩的方向去的,但是一切的开始都是17赛季设计师修改排位,3个月里在线只减不增,平均值从24万下降至18万不到,峰值从60多万下降至38万且之后几乎难以恢复-与其他赛季赛季末大家不玩下个赛季再回来完全不同。
        如果17赛季之后走的是天赋赛季,日活就还能保留,最后一切都证明了16赛季的排位机制基本已经完善,20赛季的机制甚至比16更靠谱-以前12-20名杀多少基本都没多少人头分。落地架赢了也就少掉文字意义上的“几分”。天赋系统和现在武器全面增强明显大幅拉动了日活甚至拉回了很多老玩家,重生的问题在于17-19赛季而不是天赋系统,20-24的更改基本上都是正向的


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-05-20 11:54
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          它一直以来的平衡核心是什么?他那个b比赛联盟,这才是它抠平衡性的最主要原因,比赛跟玩家娱乐的需求是不同的,但是他又不独立去做平衡


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-05-20 11:59
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            确实,现在这个游戏模式打的菜点的或者状态不好真一把赢不了,强度太高了


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-05-20 12:07
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              日活不就是在17这个不看枪法的赛季腰斩的吗


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-05-20 12:26
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                当时的问题是排位尾气,隐藏分问题以及对于武器更新一直是削弱不平调


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-05-20 12:33
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                  2025-09-01 12:13:46
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                  竞技性加强了,菜鸡都退游了,这是游戏没落的原因


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-05-20 12:33
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                    十七赛季之后的标是真丑


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-05-20 12:43
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                      据我所知身边十几个玩FPS的退出apex(大多都转粥了)都是因为它挂多,从来没人说他平衡性问题和不够好玩(不过现在粥挂也多了)


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-05-20 13:02
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                        举个例子,护甲天赋改动前,带枪法不行的朋友或者队友玩,选一个转点+罗芭+防守英雄,提前找中心点建筑物防守。如果恰好就是天命圈,罗芭一个大拿满装备护甲,那枪法稍微不马就该嬴这把,天命圈刷在掩体里,防守英雄大优,大逃杀游戏天命所归凭什么不能嬴?
                        然后设计师脑子一抽,你枪法不好的娱乐玩家凭什么赢?凭什么毒气这类英雄在掩体内那么强?
                        然后一改护甲天赋,强制玩家前期做事,毒气、电妹之类本来就偏弱的英雄直接削成狗都不玩,不就是因为那些所谓的职业觉得不好攻毒气电妹这类的房子?
                        之后的对局就及其公式化,不停的搜不停的打,玩多了不枯燥才有鬼了,大量娱乐玩家被这种公式化对局劝退。
                        然后设计师一直教你玩游戏,枪械也教你玩,不玩我指定的枪就低人一等(真觉得设计师是白痴,任何FPS游戏绝对主力枪械一定是步枪和冲锋枪!但设计师:哎我就让你们玩连发枪,就让你们玩喷子复仇女神,不玩你就低人一等,我就是让这些枪超模!要不你们不选啊,凭什么不选我设计的冷门枪?P2020莫桑比克我就是让你玩,不玩你就被别人虐!我真是太聪明了强迫大家玩不喜欢的枪,看枪械选取率多平衡啊,真是个“天才“)


                        IP属地:山西12楼2025-05-20 13:09
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                          凉吗?难道不是天赋改动护甲改动让人数回暖?你这和那些说17赛季全民大师是apex最火的时候,凉了是因为普通玩家上不了分滋崩没了一个样,数据是不看的,全靠自己臆想


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-05-20 13:31
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                            掉日活的因素太多了,怎么可能因为就一点改动跑完了


                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2025-05-20 13:38
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                              2025-09-01 12:07:46
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                              难玩并不是因为天赋,是排位赛改的太高压了,但凡回调16赛季都不至于跑这么多人


                              IP属地:云南来自Android客户端15楼2025-05-20 13:40
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