1.“拼图”的想法很不错,通过解锁一个个拼图碎片,来了解历史的原貌。但是拼图碎片之间的关联不紧密。
可以把拼图碎片之间的克制关系的研究,以及拼图碎片对鬼域,战力的提升有个量化标准,前期对于厉鬼的sabc和驭鬼者的驾驭厉鬼数量来评判能力太粗糙了。
2.中后期,剧情太赶,表现就是太多的坑填不完,总部和其他低级驭鬼者光速下线,小杨极速崛起,有一种moba游戏中,“请让我独享经济,我来C”的感觉
虽然作者解释是灵异复苏加快,但是这种偏“爽文”的模式会让剧情扁平化,人物特色比较差。
比如:①全国的专家就两个,一个去世后对于灵异方面的研究停滞不前,另一个躺平给小杨当打工人。
② 还有后期杨间的私人小队不管是人数还是战力全国数一数二,但是呢,他们的实际作用呢?解决过多少灵异事件?真正实战有多少提升?都是一副等“杨间来C”的躺平感。点名批评童倩!
3.人物性格的别扭,杨间的“人不为己天诛地灭”的枭雄特质是他生存成功的关键,但是很多人都能看出来,小杨其实有点傲娇,嘴上一套,心里一套。明明多次做出了“伟,光,正”的事情但是为了维持自己的人物形象多次"嘴硬”。这点别扭在大结局中体现的更明显。救世主归来,成为每个人心中的“迪迦”的形象真不如《我独自升级》中,直接重置时间,记忆,一个人独断万古比较符合。
总结:作者的单元剧(即副本)写的很精彩,但是对于副本以外的东西写的比较贫瘠,每次副本的总结,副本之间的联系,其他人物的经历,性格的变化,成长,世界国家权利机构对于事件的认知和决策。我觉还是写的太赶,其实应该把框架和体系先建立起来,这样虽然有坑,但是可以通过后续的番外和续集补充,这点可以借鉴《斗罗》,虽然作者风评差,但是一个体系加加减减也能写好几部

可以把拼图碎片之间的克制关系的研究,以及拼图碎片对鬼域,战力的提升有个量化标准,前期对于厉鬼的sabc和驭鬼者的驾驭厉鬼数量来评判能力太粗糙了。
2.中后期,剧情太赶,表现就是太多的坑填不完,总部和其他低级驭鬼者光速下线,小杨极速崛起,有一种moba游戏中,“请让我独享经济,我来C”的感觉
虽然作者解释是灵异复苏加快,但是这种偏“爽文”的模式会让剧情扁平化,人物特色比较差。
比如:①全国的专家就两个,一个去世后对于灵异方面的研究停滞不前,另一个躺平给小杨当打工人。
② 还有后期杨间的私人小队不管是人数还是战力全国数一数二,但是呢,他们的实际作用呢?解决过多少灵异事件?真正实战有多少提升?都是一副等“杨间来C”的躺平感。点名批评童倩!
3.人物性格的别扭,杨间的“人不为己天诛地灭”的枭雄特质是他生存成功的关键,但是很多人都能看出来,小杨其实有点傲娇,嘴上一套,心里一套。明明多次做出了“伟,光,正”的事情但是为了维持自己的人物形象多次"嘴硬”。这点别扭在大结局中体现的更明显。救世主归来,成为每个人心中的“迪迦”的形象真不如《我独自升级》中,直接重置时间,记忆,一个人独断万古比较符合。
总结:作者的单元剧(即副本)写的很精彩,但是对于副本以外的东西写的比较贫瘠,每次副本的总结,副本之间的联系,其他人物的经历,性格的变化,成长,世界国家权利机构对于事件的认知和决策。我觉还是写的太赶,其实应该把框架和体系先建立起来,这样虽然有坑,但是可以通过后续的番外和续集补充,这点可以借鉴《斗罗》,虽然作者风评差,但是一个体系加加减减也能写好几部

