zzxx的二挡做怎么样直接影响我对这个游戏的态度,这里我推荐一个前辈游戏弄的比较好的二挡思路:《海贼王 巨人战争》,是早期很多op铜仁游戏的素材常客,算是相当有地位的海贼游戏。
巨人战争的路飞三挡是作为作为二挡奥义的存在,但是和无双系列的2年前路飞和热血航线的船长路飞和目前很多海贼游戏的2年前路飞清一色常态二挡,开奥义三挡只是奥义的动画播片不一样,巨人战争系列的三挡奥义是可以在一段时间内控制攻击方向的,是少数海贼游戏中可控的三挡,所以mf这次二挡路飞要想脱颖而出,制作的关键一定是三挡的【可控】
这里私提供一个思路:双奥义,一个奥义是二挡常态下的击败路奇的枪乱打,一个是奥义是进入新形态三挡骨气球,骨气球形态下的路飞是可控能移动,但是目前海贼游戏都没做进去,然后短时间内可像巨人战争路飞一样短时间可控选择打出巨人之拳还是巨人之🦶,最后漏气变成小路飞作为释放三挡内代价。楼上说的不能做成cp9动物园随意切换形态我是支持的,出三挡就一定是决胜负的时候,并且要承担释放失败的巨大风险。
二挡路飞总体来说在海米这里期待值比路奇还高。希望zzxx的二挡路飞不要像航线一样做成只彰显二挡速度感的无双复制品🙏

巨人战争的路飞三挡是作为作为二挡奥义的存在,但是和无双系列的2年前路飞和热血航线的船长路飞和目前很多海贼游戏的2年前路飞清一色常态二挡,开奥义三挡只是奥义的动画播片不一样,巨人战争系列的三挡奥义是可以在一段时间内控制攻击方向的,是少数海贼游戏中可控的三挡,所以mf这次二挡路飞要想脱颖而出,制作的关键一定是三挡的【可控】
这里私提供一个思路:双奥义,一个奥义是二挡常态下的击败路奇的枪乱打,一个是奥义是进入新形态三挡骨气球,骨气球形态下的路飞是可控能移动,但是目前海贼游戏都没做进去,然后短时间内可像巨人战争路飞一样短时间可控选择打出巨人之拳还是巨人之🦶,最后漏气变成小路飞作为释放三挡内代价。楼上说的不能做成cp9动物园随意切换形态我是支持的,出三挡就一定是决胜负的时候,并且要承担释放失败的巨大风险。
二挡路飞总体来说在海米这里期待值比路奇还高。希望zzxx的二挡路飞不要像航线一样做成只彰显二挡速度感的无双复制品🙏


























