本人从公测那天玩到现在,坐标26服
音乐、剧情不评价,本人不看剧情,不关心音乐水平,摸鱼挂机也是静音,这些不重要,纯纯在乎玩法的玩家。
先说优点吧,吸引我的点最关键的其实是美术,因为市面上全是大头娃娃游戏,真的玩的够多了,手机不爱玩什么操作游戏,搓玻璃太累了,因此只考虑点点点的游戏玩玩,操作类游戏还是玩PC,美术、建模是我认为最大的加分项,别具一格、独树一帜;其次是新手时期(即刚玩那会儿)的关卡数,特别多,想肝有的肝,想玩有的玩,不至于上线五分钟退出,那样我不觉得是在玩游戏;最后是养成和部分蓝紫卡能够使用,等级共享算是个不错的设定。
再说缺点,是的,你没看错,在我看来剩下的全是缺点:1、卡池问题,300抽一个保底稀有金其实我个人没太大看法,不继承我也觉得不是问题,问题是你除了稀有金其他的垃圾金出的也太少了吧?神器很难换,体系很难凑,本人氪度2000,下了冰暗、火毒、冰盾、6输出4个池子,冰暗因为开服那会儿送一些卡所以我基本上只缺黑龙,火毒池可以说只有毒没有火,我想用火队连个垃圾金带队的阵容都掏不出来,光电更是不用说6输出换了一个鸟姐,除此之外没其他金卡,2000也不算氪的很少吧,玩起来都这么坐牢,还别说不氪的和微氪几十、6块的,很难想象怎么玩下去,另外对比其他游戏,这游戏的号角和紫水晶抽卡纯纯笑话,紫水晶我抽出来一个垃圾金,满打满算玩了多久了,这两种抽卡资源可以直接当不存在,玩到后面紫卡齐了这两个纯纯凑数做任务的东西,对比我现在还在玩的明日方舟,公招出过不少6X,而且大卡池同样300保底,但是6X出率很高,也只需要某一张卡,出来就可以停手,这游戏你需要一整个体系才能算玩的舒心一点,这个真的很抽象。
2、优化问题,我很难想象这是这个年代出来的游戏能有的优化,手机IQOO10满配,玩其他游戏有发烫的,但是至少顺畅,这游戏我一开始以为是手机用久了,直到我电脑上玩PC版本(10400+3060ti)同样卡的一B,点一下反应半天,玩的是真特别恶心人,怎么能做到卡成这样的?我举一个阴阳师的例子,内容同样很多,点东西也会有顿卡的感觉,但是不影响你总体时长的操作,PC是完全不卡,这游戏能做到双端都卡也是有点顶级。
3、关卡问题,我认为好的关卡设计并不是一天让人重复刷某一关打某种装备,这游戏唯一让我觉得有点意思的关卡其实就是妖精迷宫300层,会去思考怎么解决那些卡关的怪,而不是天天让你对着那几个垃圾BOSS一把刷几分钟,我说实话,不是所有玩家都喜欢那破排行榜功能的,氪金问题下一点再聊,过了12层、8层之类的顶层,至少开放一个不计时的扫荡功能吧?不入排行榜只要材料就这么难?你的PVP不是可以做出来点一下刷10把吗?看看方舟活动,除了材料关,只需要打一把,不愿意抄作业就自己思考过关,这不就是正反馈?打材料关开通打一把等于6把的功能,这些不学学什么?
4、体力问题,游戏后期给的这些体力,我说实话我是一点都不想刷,但是不刷拿不到活跃100,真的是纯纯恶心人,纯纯负反馈,刷完两个180起码又是10来分钟,后期的体力刷那些“传家宝”装备,我都想笑,我只追求过关,谁去凹你那破词条,装备不能永久保留,那刷的差不多就行了,还以为跟阴阳师、原神、鸣潮这些一样用一辈子呢?现阶段的体力除了能拉人拿评论的10玉我都不知道我刷他的意义在哪里,刷了这么多东西,10玉我现在都懒得去拿了。
5、氪金问题,整个游戏充斥的排行榜以及腾讯系的复杂充值界面,这些都不是问题,能理解游戏设计思路就是土豪得装B,毕竟现在都是这样的,我只能说平民不配玩,可以趁早滚,其他游戏不氪、0氪也能玩,这游戏你是真的很需要体系卡,每张体系卡还很难代替(指最终伤害),过了关想装逼你就去刷那些常规关拿第一,太抽象了,整几个专门看排名的关卡不就解决了,非要把所有关都搞进去,只能说还是太照顾土豪的游戏体验了,土豪体验还不够好,问题是土豪充了那么多稀罕你那常规关排行榜第一的奖励嘛?真的有人会每天都去看看常规关的榜一是谁?
6、倍速问题,4倍速我的评价就是shi,你既然都开4倍速了,关卡还动不动就是8分钟、10分钟、6分钟的,4倍速居然不跳过稀有卡动画,真的是神人设计,我再列一个白荆回廊,能直接设置使用技能跳过动画、首次显示、始终显示,这游戏是真的幽默,纯纯让人花时间在那坐牢。
7、细节问题,最为经典的就是换材料那个+10,一共就20个,你点两个+10,能跳出21不符合兑换条件,而不是自动变成上限的20,就可想而知,这些细节处理有多烂,再加上时不时的卡顿,这感觉真的酸爽,这还只是我想到的一点,这类不符合正常人操作习惯的细节问题还真不少,感觉完全就是没去想过怎么解决。
最后,我谈谈总体感想,这几个问题只是我临时想到的,实际游玩过程中让我不爽的地方远不止这些,每日全勤至少半小时起步,而且是没有任何意义的全勤,算上周末打远征BOSS时长还得继续增加,我有一天我认真拉满输出、PVP全勤、肉鸽(忘记说了,纯纯的shi模式),打了接近一上午,从一开始觉得好玩、有趣、能肝变成了无聊、必肝,可以说让我现在玩下去的动力就是:我花了2000,我屯了接近600抽,S2抽完大概率就弃坑了,累是真累,负反馈拉满,可惜了这一套美术资源。
音乐、剧情不评价,本人不看剧情,不关心音乐水平,摸鱼挂机也是静音,这些不重要,纯纯在乎玩法的玩家。
先说优点吧,吸引我的点最关键的其实是美术,因为市面上全是大头娃娃游戏,真的玩的够多了,手机不爱玩什么操作游戏,搓玻璃太累了,因此只考虑点点点的游戏玩玩,操作类游戏还是玩PC,美术、建模是我认为最大的加分项,别具一格、独树一帜;其次是新手时期(即刚玩那会儿)的关卡数,特别多,想肝有的肝,想玩有的玩,不至于上线五分钟退出,那样我不觉得是在玩游戏;最后是养成和部分蓝紫卡能够使用,等级共享算是个不错的设定。
再说缺点,是的,你没看错,在我看来剩下的全是缺点:1、卡池问题,300抽一个保底稀有金其实我个人没太大看法,不继承我也觉得不是问题,问题是你除了稀有金其他的垃圾金出的也太少了吧?神器很难换,体系很难凑,本人氪度2000,下了冰暗、火毒、冰盾、6输出4个池子,冰暗因为开服那会儿送一些卡所以我基本上只缺黑龙,火毒池可以说只有毒没有火,我想用火队连个垃圾金带队的阵容都掏不出来,光电更是不用说6输出换了一个鸟姐,除此之外没其他金卡,2000也不算氪的很少吧,玩起来都这么坐牢,还别说不氪的和微氪几十、6块的,很难想象怎么玩下去,另外对比其他游戏,这游戏的号角和紫水晶抽卡纯纯笑话,紫水晶我抽出来一个垃圾金,满打满算玩了多久了,这两种抽卡资源可以直接当不存在,玩到后面紫卡齐了这两个纯纯凑数做任务的东西,对比我现在还在玩的明日方舟,公招出过不少6X,而且大卡池同样300保底,但是6X出率很高,也只需要某一张卡,出来就可以停手,这游戏你需要一整个体系才能算玩的舒心一点,这个真的很抽象。
2、优化问题,我很难想象这是这个年代出来的游戏能有的优化,手机IQOO10满配,玩其他游戏有发烫的,但是至少顺畅,这游戏我一开始以为是手机用久了,直到我电脑上玩PC版本(10400+3060ti)同样卡的一B,点一下反应半天,玩的是真特别恶心人,怎么能做到卡成这样的?我举一个阴阳师的例子,内容同样很多,点东西也会有顿卡的感觉,但是不影响你总体时长的操作,PC是完全不卡,这游戏能做到双端都卡也是有点顶级。
3、关卡问题,我认为好的关卡设计并不是一天让人重复刷某一关打某种装备,这游戏唯一让我觉得有点意思的关卡其实就是妖精迷宫300层,会去思考怎么解决那些卡关的怪,而不是天天让你对着那几个垃圾BOSS一把刷几分钟,我说实话,不是所有玩家都喜欢那破排行榜功能的,氪金问题下一点再聊,过了12层、8层之类的顶层,至少开放一个不计时的扫荡功能吧?不入排行榜只要材料就这么难?你的PVP不是可以做出来点一下刷10把吗?看看方舟活动,除了材料关,只需要打一把,不愿意抄作业就自己思考过关,这不就是正反馈?打材料关开通打一把等于6把的功能,这些不学学什么?
4、体力问题,游戏后期给的这些体力,我说实话我是一点都不想刷,但是不刷拿不到活跃100,真的是纯纯恶心人,纯纯负反馈,刷完两个180起码又是10来分钟,后期的体力刷那些“传家宝”装备,我都想笑,我只追求过关,谁去凹你那破词条,装备不能永久保留,那刷的差不多就行了,还以为跟阴阳师、原神、鸣潮这些一样用一辈子呢?现阶段的体力除了能拉人拿评论的10玉我都不知道我刷他的意义在哪里,刷了这么多东西,10玉我现在都懒得去拿了。
5、氪金问题,整个游戏充斥的排行榜以及腾讯系的复杂充值界面,这些都不是问题,能理解游戏设计思路就是土豪得装B,毕竟现在都是这样的,我只能说平民不配玩,可以趁早滚,其他游戏不氪、0氪也能玩,这游戏你是真的很需要体系卡,每张体系卡还很难代替(指最终伤害),过了关想装逼你就去刷那些常规关拿第一,太抽象了,整几个专门看排名的关卡不就解决了,非要把所有关都搞进去,只能说还是太照顾土豪的游戏体验了,土豪体验还不够好,问题是土豪充了那么多稀罕你那常规关排行榜第一的奖励嘛?真的有人会每天都去看看常规关的榜一是谁?
6、倍速问题,4倍速我的评价就是shi,你既然都开4倍速了,关卡还动不动就是8分钟、10分钟、6分钟的,4倍速居然不跳过稀有卡动画,真的是神人设计,我再列一个白荆回廊,能直接设置使用技能跳过动画、首次显示、始终显示,这游戏是真的幽默,纯纯让人花时间在那坐牢。
7、细节问题,最为经典的就是换材料那个+10,一共就20个,你点两个+10,能跳出21不符合兑换条件,而不是自动变成上限的20,就可想而知,这些细节处理有多烂,再加上时不时的卡顿,这感觉真的酸爽,这还只是我想到的一点,这类不符合正常人操作习惯的细节问题还真不少,感觉完全就是没去想过怎么解决。
最后,我谈谈总体感想,这几个问题只是我临时想到的,实际游玩过程中让我不爽的地方远不止这些,每日全勤至少半小时起步,而且是没有任何意义的全勤,算上周末打远征BOSS时长还得继续增加,我有一天我认真拉满输出、PVP全勤、肉鸽(忘记说了,纯纯的shi模式),打了接近一上午,从一开始觉得好玩、有趣、能肝变成了无聊、必肝,可以说让我现在玩下去的动力就是:我花了2000,我屯了接近600抽,S2抽完大概率就弃坑了,累是真累,负反馈拉满,可惜了这一套美术资源。