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爬塔改成这样会不会好玩点?

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1:玩家使用自己的队伍。
2:boss为宫殿和印象空间里的狂化阴影强化版,随机顺序,根据主角当前强度动态化敌人强度,战斗前可以自由更换怪盗,获胜后可以提升队伍武器意识、使用未获得的怪盗和专武。
3:弱杂兵直接瞬杀,强杂兵战斗一两轮击杀强度,获胜获得星象或者未获得怪盗的启示。
4:天鈿女改成赢了有奖励,输了没惩罚。
5:取消体力制,无层数计数,方便玩家体验6+6。
6:增加每日爬塔蚊子腿奖励,比如每个boss两千魂石,每天上限一万。对于喜欢爬塔的,总归有点收益,不喜欢爬塔的,一万魂石不要也罢。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-05-19 13:41回复
    我觉得就使用自己的队伍的话就没什么意思了。队伍里肯定会有全图鉴和没有全图鉴的。本来肉鸽最有意思的恰恰是同样的开始但是会根据遇到事件和武器的不同带来的不同构筑打通的爽感。
    其他的建议我个人觉得都还挺有意识和参考意见的 。


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2025-05-19 14:12
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      2025-07-31 14:52:07
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      不感兴趣
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      咋改都没用,p3r就存在的问题你指望手游这改多有趣啊。随便看看新人问入坑p3r需要注意什么,一水儿的“忍受爬塔坐牢”。
      底子本身就是枯燥的,连p5迷宫那样的都会有人嫌弃破机制烦人,解密烦人,怪物机制复杂的。
      本就不可能满足所有人的要求吧,而且按你说的改成用自己的队伍不就又变成心轨2.0了吗,区别就是绘马换了个皮肤。
      甚至还不能像心轨那样只选对话一路到boss了


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-05-19 14:14
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        爬塔正常来讲就是大家伙儿都是一条线上 各用各的方式爬完 场外太多感觉不太符合肉鸽


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2025-05-19 14:14
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          每天跑迷宫秒小怪有一万魂石,4分钟左右就行,你会做吗


          IP属地:北京来自手机贴吧6楼2025-05-19 14:21
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            主要是考究多样化,相当于凑羁绊,能改角色机制变得膨胀,反正是活动


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-05-19 14:26
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              1和5就是冲突设计了,你都用自己的队伍了你哪来的66,无层数更是败笔,有结局的设定才会让人有不断往上爬的动力,不断往上爬的结局是不断往上爬那能玩下去的人真的是这个每天跑宫殿也能拿到魂石,还能给怪盗升级,但是每天坚持锄大地的十个里有没有一个得打个问号


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-05-19 15:39
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