楼主太乐观了,我几乎可以断定,你玩的游戏很少。无数的游戏证明,游戏币这个东西,一旦跌下来,是很难涨上去的,除非有重大的游戏政策调整或重大的活动,但那也只是一时上涨,继而继续下跌。所以,防止游戏经济的核心是一个稳字,稍微稳不住就会崩溃。其实稳住很简单,大幅提高搬砖门槛就行了,例如以现有1.5万的镖为押镖门槛,且改成1000铜,此前的只给交子,就行了。然后按照副本难度给每日铜钱奖励,如100、200、300等等。这么一改会有很多人提出疑问:第一,这么高的押镖门槛,那些押镖号谁来搬砖啊,没有押镖号起号雷火怎么赚钱。那么我告诉各位,按照这个铜钱产出,铜价会维持在万铜15块和20块的高位,只要有利可图,绝不需要为搬砖党操心,他们自己会调整。第二,那么游戏商该如何赚钱?除了月卡,可以通过出售小额材料礼包,如6块、12块、30块,每周有限购。别一看这个就跳起脚来大骂卖数值,如果你连6块钱都花不起,那么无论游戏商卖不卖数值,你都是那个被数值碾压的主儿。