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对于游戏未来更新的一些建议

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呆毛的时候就玩过了,当时兴趣就被拉满了。发售之后连玩四天,一直玩到了90多年。基于这四天的经历想分享一些感受也抛砖引玉地向制作组提出一些建议,希望制作组兼听则明酌情采纳。纯路人探讨,无绷孝典急,希望各位轻喷。1.游戏框架还是符合我的期待的,主要的问题就是内容不过多,但游戏为了纵向可以分为文武两条晋升之路,横向可以分为后宫,京官和地方官五大块来更新,所以这游戏的未来还是可以期待一下的。2.玩了50多年,只有第一代玩的时候莫名其妙和丞相家交恶了,第一代的兵部尚书和一个校尉直接就被弹劾然后斩立决了,除此之外一路顺风顺水。所以等游戏稳定下来之后应该对官职的权利进行细分,这也是好多玩家反应的问题。3.皇帝的重要性应该增加,否则玩家废大力气拉拢皇帝最后却白白浪费时间。让皇帝,即AI,拥有丞相的任免权可以增加游戏难度,然后增加皇帝性格系统也会增加游戏的代入感。比如,凶狠性格的皇帝对于弹劾就容易判斩立决,善良的皇帝就会倾向轻罚,多疑的皇帝就倾向于相信弹劾等等。丞相整个游戏里只有一个,但是当丞相位置空出来了之后,只要自己家族掌握吏部就可以自己任命丞相,这实在是有点降低游戏难度了。改成只有皇帝可以任命丞相比较好,然后削减吏部尚书的权力,改为只能任免地方官员,只有丞相可以任免一切官员。这样就增加了丞相的重要性,而玩家为了当丞相就必须拉皇帝的关系,进而增加玩家与皇室的互动,也可以顺势引出后宫的玩法。否则现在的皇帝就是个摆设毫无用处,感觉像是生活在另一个纬度。虽然也可以通过进谗言废掉丞相,但是还不如弹劾来的快。二品官员,尤其是尚书令现阶段完全是摆设。扩大尚书令的权力让他可以任免六部官员这样就平衡一些,否则现在的吏部尚书简直就是名副其实的天官,玩家只要掌控吏部一代人之内就可以全员三品以上,大大缩减了游戏寿命。六部里除了吏部外就是刑部权力最大了,配合御史简直就是只手遮天。把刑部的权力缩减为只能最终决定三品以下官员的罪责,对于二品的弹劾刑部可以决定,但是需要丞相最终决定,丞相的弹劾需要皇帝最终决定。4.左边信息窗里的某人犯罪的信息现阶段完全沦为八卦,互动性极低。增加地方监察官员的弹劾功能才能最大程度发挥这些信息的互动性。而且弹劾可以采取层层上报的设计,增加游戏的复杂性。5.游戏里虽然有大量的世家但是所有世家基本都是单向与玩家互动,世家之间能够产生互动才会给咱俩代入感,否则玩家就像是在扮演而无法代入角色。(可以以ck系列为参考)6.这些还只是根据现阶段的游玩经历总结的建议,这游戏未来可填充的内容极多,而且每丰富一个方面就会有新的分支可以再发展,我都不敢想这游戏如果发展好了内容可以有多丰富。本人非常沉迷ck系列,正是因为感觉这游戏有成为国内低配ck的潜力,才希望制作组可以好好创作这款游戏,不辜负玩家们的期望。本人没有游戏设计与游戏编辑的经验,有些内容制作组说不定已经想到了只是苦于暂时没有额外精力加入到游戏中,所以本帖只是抛砖引玉分享一些改进建议,相信制作组朱玉在后一定可以创作出内容丰富,游戏寿命长,代入感强的吾今有世家,希望制作组不辜负玩家们的期望。


IP属地:英国来自Android客户端1楼2025-05-19 02:47回复
    1.1对了,另外现在武才的属性0与100没有任何区别。在战场得胜就能因军功晋升,所以蹭局势也可以使大量的家族成员晋升,收益与风险严重不匹配。希望制作组可以将军功和武才挂钩。比如武才越高越有可能立军功,否则只能得到朝廷得胜给予的金钱赏赐,或者武才越低越可能战死,不只有军队战败时才有可能有家族成员战死。


    IP属地:英国来自Android客户端2楼2025-05-19 09:03
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      2026-02-21 17:43:24
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      不感兴趣
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      说再多也没用 看隔壁宗门志首周更新效率 再看看这游戏 这游戏制作组基本大概率已经跑了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-05-19 11:23
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        目前感觉半成品都算不上,只有一个架子。交互和随机性实在太弱了。
        另外建造那块也没有任何限制导致完全可以不在乎摆放部剧,应该增加比如房子门口连接道路才能激活啥的。


        IP属地:芬兰来自Android客户端4楼2025-05-19 11:27
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          为啥评论区有的人这么爱唱衰啊……前两天我提的宅邸不刷,隔天制作组就改了,这几天也是每天都在更新修bug吧,先期待一手呗,当然贴主说的我也很赞同,之后能丰富游戏内容绝对是好玩的


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-05-19 11:44
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            其实我觉得这游戏世家代入感并不是很强,垄断朝堂设计的过于简单,与其他家族的交涉过于匮乏,我玩的一档,但靠着活的久,熬老头策略,一二三代目分别担任了丞相,御史大夫,尚书令,兵部尚书,礼部尚书,刑部尚书,太后是我们的一代成员,皇权一开始就被架空了,皇室一有属性不错的女儿成年就被我族抢走,可以说如果政变不是要求禁军头领的人数,我一代目就可以坐上皇位,权力斗争完全没有体会到,而且皇城外全是叛军也太离谱了,到底他们是反贼,还是我扮演的是反贼


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-05-19 13:52
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              封地都没做好,不知道有什么用


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-05-19 14:05
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                感觉这个游戏现在最大的两个问题
                第一是数值黑箱,除了文才大概能用来判断科举可以考到哪层功名外,其他数值基本没啥用的感觉。
                我高武才、高幸运的家族成员,战败了还是死。感觉武才对于能不能幸存压根没帮助。其他数值对于
                也对对应的活动没啥帮助的感觉。
                第二是人与人之间交互太少,家族成员间没啥交互,家族成员和门客也没啥交互。我不知道制作组是
                不是对中国的世家有什么理解偏差,历史上的世家除了家族成员世代为官以外,还有个特点叫:门生故吏
                遍天下。游戏里赘婿、门客不能入伍、不能考功名完全就没道理。提拔的寒门子弟官员除了涨点好感度以外
                就没其他互动了,而且涨的那点好感度也没啥用。


                IP属地:云南8楼2025-05-19 15:16
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                  2026-02-21 17:37:24
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                  儿孙不断战死怎么办


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-05-20 13:02
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                    工作室就三个人,还jb就一个程序员,买后悔了,完全就是骗钱的


                    IP属地:河南来自iPhone客户端10楼2025-05-20 19:58
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                      等更新吧,我刚看了公告就三人的小团队,更新肯定不会太快


                      IP属地:江苏11楼2025-05-20 22:45
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                        制作组人数太少,只能靠时间熬


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2026-02-21 15:41
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