呆毛的时候就玩过了,当时兴趣就被拉满了。发售之后连玩四天,一直玩到了90多年。基于这四天的经历想分享一些感受也抛砖引玉地向制作组提出一些建议,希望制作组兼听则明酌情采纳。纯路人探讨,无绷孝典急,希望各位轻喷。1.游戏框架还是符合我的期待的,主要的问题就是内容不过多,但游戏为了纵向可以分为文武两条晋升之路,横向可以分为后宫,京官和地方官五大块来更新,所以这游戏的未来还是可以期待一下的。2.玩了50多年,只有第一代玩的时候莫名其妙和丞相家交恶了,第一代的兵部尚书和一个校尉直接就被弹劾然后斩立决了,除此之外一路顺风顺水。所以等游戏稳定下来之后应该对官职的权利进行细分,这也是好多玩家反应的问题。3.皇帝的重要性应该增加,否则玩家废大力气拉拢皇帝最后却白白浪费时间。让皇帝,即AI,拥有丞相的任免权可以增加游戏难度,然后增加皇帝性格系统也会增加游戏的代入感。比如,凶狠性格的皇帝对于弹劾就容易判斩立决,善良的皇帝就会倾向轻罚,多疑的皇帝就倾向于相信弹劾等等。丞相整个游戏里只有一个,但是当丞相位置空出来了之后,只要自己家族掌握吏部就可以自己任命丞相,这实在是有点降低游戏难度了。改成只有皇帝可以任命丞相比较好,然后削减吏部尚书的权力,改为只能任免地方官员,只有丞相可以任免一切官员。这样就增加了丞相的重要性,而玩家为了当丞相就必须拉皇帝的关系,进而增加玩家与皇室的互动,也可以顺势引出后宫的玩法。否则现在的皇帝就是个摆设毫无用处,感觉像是生活在另一个纬度。虽然也可以通过进谗言废掉丞相,但是还不如弹劾来的快。二品官员,尤其是尚书令现阶段完全是摆设。扩大尚书令的权力让他可以任免六部官员这样就平衡一些,否则现在的吏部尚书简直就是名副其实的天官,玩家只要掌控吏部一代人之内就可以全员三品以上,大大缩减了游戏寿命。六部里除了吏部外就是刑部权力最大了,配合御史简直就是只手遮天。把刑部的权力缩减为只能最终决定三品以下官员的罪责,对于二品的弹劾刑部可以决定,但是需要丞相最终决定,丞相的弹劾需要皇帝最终决定。4.左边信息窗里的某人犯罪的信息现阶段完全沦为八卦,互动性极低。增加地方监察官员的弹劾功能才能最大程度发挥这些信息的互动性。而且弹劾可以采取层层上报的设计,增加游戏的复杂性。5.游戏里虽然有大量的世家但是所有世家基本都是单向与玩家互动,世家之间能够产生互动才会给咱俩代入感,否则玩家就像是在扮演而无法代入角色。(可以以ck系列为参考)6.这些还只是根据现阶段的游玩经历总结的建议,这游戏未来可填充的内容极多,而且每丰富一个方面就会有新的分支可以再发展,我都不敢想这游戏如果发展好了内容可以有多丰富。本人非常沉迷ck系列,正是因为感觉这游戏有成为国内低配ck的潜力,才希望制作组可以好好创作这款游戏,不辜负玩家们的期望。本人没有游戏设计与游戏编辑的经验,有些内容制作组说不定已经想到了只是苦于暂时没有额外精力加入到游戏中,所以本帖只是抛砖引玉分享一些改进建议,相信制作组朱玉在后一定可以创作出内容丰富,游戏寿命长,代入感强的吾今有世家,希望制作组不辜负玩家们的期望。














