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希望燕云增加动态交互和环境感知系统,深夜的妄想

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可能是因为玩大表哥后把我的阈值提高了,现在对于开放世界的要求有点高,从公测玩燕云到现在,总体来说燕云很对我胃口,但是还有许多值得官方去迭代优化的地方,废话少说。
1,对npc加入动态行为。npc的数量上确实不少,也似乎有着独立的生活轨迹,但是都是固定路线,如果能植入ai模型,让他们摆脱预设的路线,加入随机行为,那整个氛围就有很大提升,例如,酒楼店小二下班后会去夜市看表演,玩家去互动会有不同于白天在酒楼与他交互的对白。交互的方式可以采取江湖故人那样的ai聊天,一些不能交互的npc不要再设置定点巡逻模式(这点应该做不到),可以加入一些行为模式,例如驻足看戏,街边坐着休息等等,而不是漫无目的地走。一些任务型npc在相关任务结束后可以采取动态行为逻辑,不必再固定在原地,而且会随处走动。
2,对npc加入环境感知系统(路人对你的到来,对你的行为,对你的着装,天气变化感知等等)这一点有觉得官方应该加了,因为在将军祠角斗场,当我进入的时候,里面的人会停下动作让我出去。如果全面铺开,那么沉浸感就拉满了。想象一下当你穿着新时装,路人会对你穿着不同的衣服而发出赞赏或者嫌弃,当你光着膀子,官府不会让你进入还会赶你出来,当你走进一个npc聚集的场所,npc们会将目光投向玩家,不同性格身份的人对玩家的态度也不一样。npc会对你的行为做出反应,F2里的那些动作,他们会根据不同动作而做出回应,例如夜晚放烟花,npc们会驻足观看并发出赞美声。你用箭射杀村民家的河田鸡他们会红温并对你发出指责等。npc会感知天气变化,如果下雨会去避雨或者打伞,下雪会生火避寒。
3,江湖故人的ai聊天可以增加一个行为与聊天内容联动系统,例如我和npc如果成功交友,让他跟我一起去打猎,他会真的跟我走,而不是只是用文字表达行为。
4,增加npc之间的交互,玩家可以介入他们的纷争,这些事件独立于奇遇探游而存在的,每个玩家遇到的都不一样,可以是ai自主生成,解决问题的奖励可以是钱币或者么玉或者装备。
5,家园系统拓展一些玩法,烹饪,种植,饲养等,玩家在单人世界建造房屋还可以雇佣npc或者邀请好感度高的npc来做客,每次宴席办完会有特殊奖励,每个月可以设定举办的次数。
6,通缉玩法升级。 如果玩家作案被目击逃脱捕快追捕,官府外的通缉栏会贴出玩家的画像(参考凉州ai画像)npc一些江湖人士会去揭榜追杀玩家。
目前就想到这么多,希望以后会实现,依目前的产能和优先级,这些应该没那么快甚至不会做。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-05-19 01:36回复
    又幻想了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-05-19 01:42
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      2025-08-03 08:48:26
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      没用,现在大世界已经模式化了,往后的内容都会和开服一样,套公式


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-05-19 02:04
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        我觉得能做到开服的清河就很不错了,现在河西赶工期一堆阉割的细节,大而空,新的怪不能刺杀,河西的树不能砍,篝火不能采集,而且当燕云做成网游为了持续更新的时候就注定不会继续在这些细节方面继续下功夫了,更不要提追赶大表哥这种开放世界标杆的单机了


        IP属地:江西来自Android客户端5楼2025-05-19 02:17
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          都挺好的


          IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2025-05-19 02:39
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            56是真喜欢,而且感觉能做得出来


            IP属地:加拿大来自iPhone客户端8楼2025-05-19 02:56
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              ai聊天记得优化过了,在河西你真的需要给NPC一些背包里的东西才行,后面更多的互动也算有个盼头


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-05-19 03:45
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                首先你游得改为纯单机,把网游模式删干净


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-05-19 10:05
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