崩铁剧情刚出的时候也有很多人吐槽太王道,没啥起承转合。崩铁你说的基本没啥问题,但你的题外话槽点有点多。。。。乐土剧情不能单看啊。。。就像你不看复联一二不看美队钢铁侠直接就去看复联4、5。。。。然后结论角色不够鲜活立体。。。但老实说人问那段剧情有问题吗?有,并且角色身上的确有不少问题,猫猫为死而死、科斯魔和格蕾修小透明、波和伊甸生来就是爱莉的搭子,它们或许都不如凯和爱塑造的多但并非平庸,我更愿意用“空气感”来形容。他们就像和你无关的外人,游离在芽衣视角之外。就和生人芽衣来到死者的世界一样,他们塑造并非不完整反而多的可怕,只不过都和主线没啥关系罢了。你可能没有真正去玩过乐土吧?对于角色剧情关系以及日常都是藏在玩法里面的。基本涵盖了角色的动机和成长的弧光。为什么乐土会让老玩家那么难忘就是因为他们和朋友一样围在你身边,各种小事打趣陪伴了两年。单就看个剧情看个动画,根本没办法理解角色动机,感觉就是看了个狼人杀走个过场,也不会舍得投入任何情感,自然就会觉得差了。我估计说出只有凯和爱塑造鲜活的你,大概率也不会对爱莉和芽衣最后一次坐过山车告别那段有感觉吧,也应该体会不到剧情结束后一遍又一遍的点着剧情交互按钮等来的是一句“我们的故事结束了,接下来是你的故事”的玩家有多惆怅。。。。。。但反而这种慢节奏稳步发展的叙事才是,一个长线运营游戏真正应该做的。崩铁前面剧情短平快,现在慢了下来我反而觉得是好事。(即便没人看好)


阿炼
晓梓の迭








