真就离谱,从未发现有哪个游戏那么吊。
吃显卡,越高越好,还不能太丐,高功耗要好散热。
吃cpu单核性能,吃cpu多核性能(越多越好,核很多主要是吃三级缓存)。
吃cpu散热,cpu要强,那么散热就要好。
吃固态速度,不然加载慢。吃固态颗粒,因为反复大容量读写,渣固态颗粒擦写低,容易报废。
吃内存容量,32勉强,64优秀,越大越好。吃内存频率,加载场景快一些。时序也不能太高。
吃主板供电,高U高功耗,显卡插槽等级,固态插槽等级,内存容量和频率,总之越新代的主板越好,还不能太丐。
吃电源瓦数,高性能高功耗配置瓦数要大,不然烧配件。还要金牌,一来省电,二来电压稳定不容易烧显卡。
吃机箱大小,高性能配件小机箱放不下,还吃风道,不然闷炉散热出不去。
吃显示器或vr分辨率,精细和粗糙,体验感完全不一样。还吃帧率,游戏再高,显示器显示不出来也白瞎。
唯一不吃的或许就是鼠标键盘吧。(那些高速操作类游戏很吃鼠标键盘的)
总之就是要全方位均衡加持,哪一样都不能短板,没钱想吕布骑狗?想屁吃!
你以为这就没了?游戏还要各种合理设置,一些人物要各种调节,灯光,场景,以及一些你想不到的插件影响帧率。 还有一些补帧手段,不然万元配置甚至不如人家三千的。

吃显卡,越高越好,还不能太丐,高功耗要好散热。
吃cpu单核性能,吃cpu多核性能(越多越好,核很多主要是吃三级缓存)。
吃cpu散热,cpu要强,那么散热就要好。
吃固态速度,不然加载慢。吃固态颗粒,因为反复大容量读写,渣固态颗粒擦写低,容易报废。
吃内存容量,32勉强,64优秀,越大越好。吃内存频率,加载场景快一些。时序也不能太高。
吃主板供电,高U高功耗,显卡插槽等级,固态插槽等级,内存容量和频率,总之越新代的主板越好,还不能太丐。
吃电源瓦数,高性能高功耗配置瓦数要大,不然烧配件。还要金牌,一来省电,二来电压稳定不容易烧显卡。
吃机箱大小,高性能配件小机箱放不下,还吃风道,不然闷炉散热出不去。
吃显示器或vr分辨率,精细和粗糙,体验感完全不一样。还吃帧率,游戏再高,显示器显示不出来也白瞎。
唯一不吃的或许就是鼠标键盘吧。(那些高速操作类游戏很吃鼠标键盘的)
总之就是要全方位均衡加持,哪一样都不能短板,没钱想吕布骑狗?想屁吃!
你以为这就没了?游戏还要各种合理设置,一些人物要各种调节,灯光,场景,以及一些你想不到的插件影响帧率。 还有一些补帧手段,不然万元配置甚至不如人家三千的。












