明末,发售在即。我作为资深老鸟,谈一谈魂游,到底有哪些决定游戏成败的,最关键要素。
1,地图设计。魂游最大的神髓,在地图探索。
从宫崎英高最初之作,恶魔之魂,延续到法环,包括只狼这样的准魂游。始终一成不变的,就是宫崎精妙设计的地图。
如果只有战斗,没有一个好地图,只能是劣质魂游,或者也可以称为类仁王。
2,美术画质。美术,又或者建模画质,必须要有一样顶尖。
宫崎英高是能够只靠美术,把劣质建模做成美轮美奂游戏的神人。
魂游,就是美的。不美的,一定不是优质魂游。
3,战斗系统。
战斗体验,不一定要求是顶尖的,像鬼泣,战神这样。
但至少是要有乐趣的。能够让玩家有研究,有磨练技术,有学习进步。
4,体量规模。
boss,杂兵的数量,动作模组,多多益善。
什么小体量,只是低成本的委婉说法。
5,人设剧情。
宫崎英高最擅长什么高大上,黑深残。
你可以剧情隐晦简单,但是格调,背景一定要立的高。
就目前来看。明末,这五点全都不错。我大胆预测这就是魂游神作。立贴为证,看以后验证。

1,地图设计。魂游最大的神髓,在地图探索。
从宫崎英高最初之作,恶魔之魂,延续到法环,包括只狼这样的准魂游。始终一成不变的,就是宫崎精妙设计的地图。
如果只有战斗,没有一个好地图,只能是劣质魂游,或者也可以称为类仁王。
2,美术画质。美术,又或者建模画质,必须要有一样顶尖。
宫崎英高是能够只靠美术,把劣质建模做成美轮美奂游戏的神人。
魂游,就是美的。不美的,一定不是优质魂游。
3,战斗系统。
战斗体验,不一定要求是顶尖的,像鬼泣,战神这样。
但至少是要有乐趣的。能够让玩家有研究,有磨练技术,有学习进步。
4,体量规模。
boss,杂兵的数量,动作模组,多多益善。
什么小体量,只是低成本的委婉说法。
5,人设剧情。
宫崎英高最擅长什么高大上,黑深残。
你可以剧情隐晦简单,但是格调,背景一定要立的高。
就目前来看。明末,这五点全都不错。我大胆预测这就是魂游神作。立贴为证,看以后验证。
