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拉表界都市传说之难度堪比四死告,一旦失误就不能稳定25且掉散华加深的船散双锚究竟溢出多少轴长?

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视频来自:百度贴吧


IP属地:北京1楼2025-05-18 19:36回复
    趁某吧某人新发的帖子这个机会把关于拉表的一些常见误区都澄清一下吧,下一个帖子拉一下传说中的四死告卡卡罗到底是什么水平


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-05-18 19:38
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      2025-10-12 00:39:31
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      拉表本质是计算dps和总伤,单独这个数值决定不了队伍的实际强度,烂表错表也会大幅度干扰强度判断,但是强度吧目前大部分的表都是可靠有参考度的,没必要一棒子打成无参考价值的拉表大神


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-05-18 19:40
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        堪比死了都要告的四死告嘛,那相当有难度了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-05-18 19:43
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          原来25秒轴长是守岸人的大招啊,我一直以为是从开始到下一个循环的时间,我说我怎么拼尽全力也没办法在25秒内放出两个⚓呢。可这样为什么不提前放守的大招呢?把那些普攻伤害也多吃点啊,深塔不是开局满能量吗?


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2025-05-18 19:47
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            下次再来一个4死告卡卡罗的伤害,祛祛卡卡罗的魅


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-05-18 20:02
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              支持,建议做一个系列吧


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-05-18 20:09
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                你是想说溢出轴长多少,船长大招在这卡着啊


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-05-18 20:46
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                  2025-10-12 00:33:31
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                  船散守打3a4的难度才和椿散守差不多,实际上是一个容错率非常高的轴


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-05-18 23:51
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                    不是,你46.2吃散华延奏进场,33第二锚出伤完毕,都13秒多了……延奏14秒整,容错不到1秒……
                    尤其是刚出时候的中一云闪,中途可能空一次平a导致攒回路变慢,可能中途闪避,甚至可能被肘飞,包括船长之前一堆bug,一秒容错真不多。(不过我现在玩云鸣潮,倒是很稳定了,配置差点真怪不得别人这么说)
                    比较搞笑的事,某个攻略博主,PC手法还挺可以的,做手机端攻略的双船锚轴,第二锚没吃到散华延奏(我就不挂人了)只想说容错真没那么高。手机端的真的建议玩今折、珂折这些,不然太折磨了。


                    IP属地:广东10楼2025-05-21 23:11
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                      这都0932出守岸人变奏了,也就是说冷启动花了28s,守岸人一轮3s左右,实际上轴容错就是很低的


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-06-05 23:26
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                        两分钟能打9个锚吗


                        IP属地:贵州来自Android客户端12楼2025-06-21 21:26
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