神魔猎人月读:7.0/10 作为rouge like 卡牌游戏,游戏性还不算差,虽然目前两个主角机体感觉分别是由战士和观者、猎人和鸡煲融合而成,但在杀戮尖塔类的基础内容上多了不少还算有意思的变化,加上真的很有机制和数值的敌人让游玩过程比较刺激。不过作为主要噱头之一的“根据游玩过程ai生成卡牌图像”这点,令我不是很满意,明明金子一马给这游戏新供了至少60张新设计,但游戏过程生成的卡片还不如我自己用ai画的,只能希望是在玩家生成卡牌的数量上去后,能有所改善;虽然可以重新生成图像,但目前看来没法保存以前的图像,让旧卡生成新卡变得像是一场赌博。同时,引导非常差,现在还有一个看起来很重要按钮我都不知道解锁条件是什么。在故事性上,能明显的感受到金子一马也参与了故事设计:跟真三一般的365里路穿插故事体验实在不能说是多完善,但内容也确实有一些有趣地方,比如形象颠倒的再诠释,从勃艮第漂流而来的酒吞童子和茨木童子...虽然像fgo的一些设定一样天马行空,但在设定逻辑上自圆其说让这种再诠释有趣了不少。