游戏性方面的史更是不遑多让,各种无意义环节水满了时间,唯一值得称道的也就是战斗和一部分演出。开放世界我不知道有什么存在的必要,除了古代物质每张地图全都是一模一样的复制粘贴,偏偏还绑定了重要角色成长不清不行,提升团队等级学技能和开发好魔晶石就指着这玩意儿,就摁头让玩家嗯吃。小游戏一个个也是幽默,除了女王之血不错之外其他大多并不怎么好玩,更别说还有陆行鸟钻圈战略机兵这种纯史。只能说se造史能力确实有一手,明明1代尤菲篇里玩着还挺开心的兀鹰堡垒来到重生也迅速史化,任务模式逼人光速祭出风灵老祖。另外se的任务策划是觉得恶心玩家好玩是吗,当一名忠实玩家历尽千辛万苦在12章清完所有支线和世界报告,等待他的将是三场推荐等级65或70级的召唤兽混合双打还有神罗课长的超级粪怪5连战,当你开打之后猛然惊觉原来前边所有东西全清带来的角色成长不过是路边一条,角色的数值和魔晶石等级在这4场战斗面前显得如此可笑

最后就算看了攻略也很难打过。这种一周目明明存在,但明摆着让你二周目来打的设计我只能说有一个死一个,1代好歹也知道通关了再加新东西,而不是在一周目内容中添加数值压制几乎打不过的玩意儿。至于遥控越野车,攀岩爬绳子贴墙走这种纯拖时间硬控玩家的垃圾设计占比同样极高,整体玩下来可以说比上班还累,几乎感受不到任何游戏本真的乐趣,我只能说不尊重玩家时间的游戏和公司不配得到玩家的尊重捏

