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v0卡提机制感想

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看了两三天的帖子了,卡提现在最大的问题就是主要伤害归属不统一,小卡倒是纯风蚀选手了,但是大卡能把普攻重击风蚀共解4个伤害类型杂糅在一起也是蛮无敌的,搞得现在是推新风但是风效应打下来不咋滴,也不知道咋想
然后共鸣链设计也是纯直伤体系,跟风效应能扯的关系也就屁点,包括所谓的三链不就是纯为了直伤体系完全放弃风蚀吗,然后最恼火的是还要塞个生存命座上来还有个低能设计就是开大减半血也不知道为了什么设计,既没有动态的buff也没有因为减50%血而搞得生存很难,(大伙平常拿个18000左右的c打深塔也没啥压力吧)
归根结底还是dot设计逻辑有矛盾啊,当初大伙想着是不是拿来叠层引爆的,赞尼一来告诉大伙咱们是直伤,现在卡提又来咱们还是传统dot哦但是你的dot既不吃自机也不吃双爆,就吃定语加深和减防牛魔的真是吃最高贵打最低能的输出,一顿操作下来卡提直伤打了个80%,所以搞得夏空现在人不人鬼不鬼也是无敌了
现在倒好了生命模组,先凑着夏空玩玩吧,未来等个生命奶,又是万里晴空的一天


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-05-18 11:54回复
    哈哈,进阶轴统一了,毕竟谁能想到啥动作不做开始只打重击呢,二段大在重击面前都黯然失色


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-05-18 11:57
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      2025-07-30 04:41:52
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      虽然我双形态技能有风蚀,武器有风蚀,声骸有风蚀,共鸣链有风蚀,队友有风蚀,但是我就是基本不打风蚀


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-05-18 12:06
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        生命模组防一手千古防一手夏空的常驻枪,大卡不吃风蚀加深直接把夏空的延奏都防出去了,就离谱


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2025-05-18 12:34
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          数值给的高就行。真论机制,坎特蕾拉机制最好,重击启动没cd,能群攻有群控,能对空能打远,三链之后大招也能启动,伤害类型集中,能吃满散守,回路能量攒的快,不就是倍率低了才拉闸的吗


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-05-18 12:52
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            效应体系烂玩完了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-05-18 14:19
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              在数值面前所有机制都是渣渣


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2025-05-18 14:31
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                那就上秋水


                IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2025-05-18 16:35
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                  2025-07-30 04:35:52
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                  挺好的吧,解绑夏空


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2025-05-18 17:05
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