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回复:【开个坑】随便聊聊各个角色的玩法

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【06】饮火,光耀会,-4门摩托哥
负面队大C,帅气男执事,拿个大剑砍人很帅,普攻附带AOE,可惜完全没法单走——饮火输出需要对面至少有10个负面效果,但是靠他自己上负面(普攻1个持续2回合,战术技2-3个持续2回合)上到天荒地老去了。强绑楚衣,折镜可以用骐骥勉强代替一下(但是能量循环会有问题)。大招60点超高能耗,技能组主要靠大招的多动来回能(但是完全不够)。总的来说是一个设计的不太好的角色= =
关键机制:敌人带10层debuff可以给自己加10暴击、10爆伤、10减伤和若干增伤(三门强化)、大招打5层以上debuff的敌人可以追加一次普攻。
关键门阶:一门大招-10能耗,四门大招打10层以上debuff的敌人可以多追加一次普攻。四门带折镜暖机结束后三次普攻24点+10点自回才能完成自循环,基本上没四门就是卡手角色。
卡带推荐:四凶缘,凶缘本身可以提供32暴击(其实应该是40,折镜牵引完的8%暴击也可以算上),如果带朝颜就直接洗8攻击4爆伤2催化2晕眩,不带就洗4暴击。


IP属地:浙江18楼2025-05-18 10:56
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    【07】楚衣,独行势力,机制怪
    刚出来的时候,其实楚衣并不抢眼,但是大家普遍觉得这个只是给碎银子加了一点点伤害,甚至实战可能还不如绿雪,但是她的重要意义其实是在于增加了减防、易伤类负面buff的持续时间,毕竟你游的同名buff是直接叠加效果的。再加上开难度6以后普遍生存压力变大了,能拐能奶的楚衣就开始登上大舞台了。但是还是跟大部分治疗类辅助一样,保下限简单,但是要凹上限就不能带。总体来说还是挂机好帮手。
    关键机制:有75%/50%/20%的概率将属性减益/持续伤害/控制效果的持续时间+1、队友添加负面后有概率提能级。
    关键门阶:一门有100%/75%/25%的概率将属性减益/持续伤害/控制效果的持续时间+1,增加了概率就是好事情。
    卡带推荐:比较灵活的搭配,四粉球、四凶缘、四圣殿都可以带(现在有阿莱夫圣殿带的少了)。
    四粉球,基本上能量可以自循环,洗4特防8命中2袭扰2破甲,剩下的位置洗攻击生命都ok。
    四凶缘,更多负面,更多增伤,洗6特防8命中2晕眩,剩下的位置洗攻击生命都ok。
    四圣殿,部分带减益的boss使用(比如画框),洗8特防8命中,剩下位置洗攻击生命都ok。


    IP属地:浙江19楼2025-05-18 11:43
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      2025-11-09 00:42:09
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      【08】刺灰,独行势力,即将到来的是 下半霸主、你游真限定、多动之王、底层代码、梯云纵专家。
      属于是把下半深渊的思路固化了,估计后面策划也不好设计出一个新角色来替代掉他的地位(时曦不是代替她而是加入她)。机制很简单,敌方退场了会自动追一个大招,但是搭配专辅天星(敌方退场了给独行势力加攻击),直接就左脚踩右脚上去了。当然现在怪物血量上去,再加上近期有意无意都在提高怪物的特防,刺灰的处境也变得比较艰难(但暂时还是没法代替)。
      技能加点:少有的最好10 10 10的角色,如果资源不够就优先大招,普攻和战术技主要是凹分的时候可以提升一点概率。
      关键机制:敌人退场的时候,刺灰有50%的几率消耗当前30%生命追击一次大招,这个效果每个个人回合只能生效一次,每个行动序列最多生效二次。
      关键门阶:一门追击概率变成65%,太抠搜了,换到现在至少25%起步;四门每个行动序列最多生效四次追击,质变门阶,更多的多动意味着更多击杀、更多的buff提升,凶缘也可多叠两层。
      卡带推荐:根据情况可以选择四红月、四星河、四凶缘、四言弹。
      四红月:偏摆烂的带法(第十五期可以用红月+荔倾打,因为有战术技补伤害),因为现在难度提升的关系,红月已经几乎打不死人了,但是可以很好地补充刺灰追击损失的血量。词条洗6攻10暴击(或者8攻8暴),红月提供16暴击,所以哪怕洗12暴击也没法满暴,因此暴击根据自己的手感调整即可。如果下半带辅助(朝颜、月白),根据辅助提供的暴击酌情下调即可。
      四星河:现在更为通用的带法,至少需要一个盾卫来保障生存。星河挑战者可以提供24暴击,可以洗4攻10暴2挑战来追求满爆,但是这样会很亏攻击,一般推荐6攻6暴2挑战2伤痕堆个60暴击手感就差不多了。
      四凶缘:仅限四门用,四门单回合四动(其实要带个盾卫一般就三动)可以提供64点暴击(凶缘一层8%暴击持续2回合),三动就是48点暴击,词条洗出8攻6暴2晕眩基本就能满足要求了(凶缘催化和暴击哪个收益高我没有具体测试过,有大佬知道可以下面说明一下)。
      四言弹:言弹自身可以提供46%暴击(没四门就只有36%),词条洗出8攻6暴2爆伤(没四门最好8攻8暴)即可,但是一般来说16%暴击换20%攻击是亏本买卖。
      不管怎么样,最好都凹一下暴击。


      IP属地:浙江20楼2025-05-18 12:37
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        先吃饭,后面的后续再看着更新


        IP属地:浙江21楼2025-05-18 12:37
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          【09】不知春,全联堂,学医救不了全联堂
          烧血队成员之一,但是机制太少显得没什么存在感。其实本身数值是相当可观的一个物理C,有自拐能力,大招系数在线,可惜你游最不缺的就是输出角色。以前在下半可以在克制环境下上场,但是现在出了一个叙非就很尴尬。总的来说,小萝莉故事和形象其实都不错,但是和荔倾一样,现在有点仓管就是了。最开始出来的时候就差直说跟金桂搭配了,然后现在金桂成为了万金油,她反而融不进去了。
          技能加点:战术技和大招满,不得不说,战术技的伤害很高,基本一回合可以稳定单点掉一个来凹刺灰的追击。
          关键机制:当生命低于50%/30%时,提升20%/40%暴击,和一定的伤害提升(三门强化);可以根据自身的护盾量造成额外伤害。
          关键门阶:一门生命低于50%/30%时,提升的暴击率变成40%/80%。这个数值给的太夸张,完全改变卡带带法。
          卡带推荐:四星河,量身打造,不知春的优点是烧血极快,战术技直接烧35%当前血量,基本一回合放一个再挨两下打就迅速到30%以下了。对于0门,大招被动提供40暴击,星河提供24暴击,洗出6攻6暴2挑战2伤痕即可完美满爆。对于1门,大招被动提供80暴击,星河提供24暴击,洗出8攻4爆伤2挑战2伤痕就是完全体了。


          IP属地:浙江22楼2025-05-18 13:21
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            【10】龙井,全联堂,好用的原始人
            第一个限定UP,你游的美术是很在线的,虽然穿着皮肤,但是我一直觉得龙井的原皮更加的好看。一个比较好用的物理C,带溅射和一点点拐力(二技能减防)。技能描述简洁明了,符合我们对一个开服角色的刻板印象。现在通常活跃在支援位来作为刺灰的跳板,以及偶尔作为主c来打理相画框。另外,龙井的日常速度也不错,好了就这样,实在没什么夸的了。
            技能加点:大招满,普攻尽量满(配合折镜),战术技6即可。
            关键机制:造成伤害可以溅射生命值最低的一个单位(可以溅射目标),单体的时候相当于一个增伤。
            关键门阶:一门可以多溅射一个目标,但是没法溅射本体目标两次,所以其实也没那么关键,毕竟AOE的场合现在也不会上她了。
            卡带推荐:2攻击+2攻击,因为一般会带上朝颜,因此洗8攻6暴2爆伤即可,2爆伤可以改成其他攻击卡带的特殊词条,区别都不会特别大。


            IP属地:浙江23楼2025-05-18 13:33
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              好帖好帖


              IP属地:吉林来自Android客户端24楼2025-05-18 13:37
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                【11】净天,超管局,烧血、高数值、变身...没错我就是时...净天!
                别的都不用说了,尝一下我兽主形态654%的AOE呀!当其他人的大招都在4XX%的时候,净天已经直接突破6XX%并直逼7XX%了,虽然他的攻击力天生要低一些,但是这也不影响他的爆炸输出。技能组的设计很割裂,看思路应该是想进入兽主形态打输出,在血烧到危险线以后再回净天形态奶回来。但是实际战斗没人这么干了,更别说现在还有金桂帮忙压1血。基本活跃在下半当副C(背水环境不要上他,会很幽默),因为伤害很高所以哪怕逆克制也能打出可观的伤害。
                技能加点:大招满,战术尽量满,普攻不点。战术升级是提升变身后2回合的伤害提升数值,因为我们不切变身,所以影响很小。
                关键机制:兽主状态下造成伤害就会烧血,低血量最多可以提升25%暴击率、25%爆伤和40%增伤(好像是50%血以下满收益,我还没测试过,有大佬可以说一下);
                关键门阶:一门低血量最多可以提升50%暴击率和50%爆伤,基本也是-1门角色。
                卡带推荐:四星河量身打造,8攻4暴2挑战2伤痕凑98%暴击直接毕业。


                IP属地:浙江25楼2025-05-18 13:48
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                  2025-11-09 00:36:09
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                  大佬加油


                  IP属地:江苏来自Android客户端26楼2025-05-18 13:54
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                    楚衣我在想到底要不要命中,我看b站有些up是推荐治疗率的,我自己用下来感觉楚衣也没啥debuff挂给对面,就一个降抵抗,一个降特防,基本都能挂上。


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端27楼2025-05-18 14:52
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                      【12】结,独行势力,颜值占模了属于是
                      结的定位比较尴尬,本身打击面可以(普攻概率打3,大招打3),有一定拐度(凝固debuff可以减速增伤),自身肉度尚可(二技能提供60%减伤和30%效果抵抗),但是系数实在是低的可怕,而且技能联动性也比较差。这个技能组更像是一个PVP的角色(当然新月并没有PVP)。所以现在结基本就是一个比较好看的仓管,早些时候有因为独行势力可以在下半吃一下天星的拐,现在反正也是被叙非暴干净了。如果给结加一个援护技其实可以拯救一下,毕竟挨打也会给敌人上凝固,自身的坦度也可以。目前最大的就业就是爬塔或者下半需要debuff拿分的时候作为援护位上场。
                      技能加点:暂时不建议浪费点数,真要点就全部点到6吧。
                      关键机制:造成伤害会给敌人凝固,每层凝固会降低敌人8点速度,提升4%受到的伤害。
                      关键门阶:0门就是完全体,除非后续策划对她进行加强,不然完全没有升门的需要。
                      卡带推荐:真要带的话还是建议带4红月,洗4攻12暴击。还是那句话,除非你完全没角色用了,不然不建议培养她。


                      IP属地:浙江28楼2025-05-18 14:52
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                        【13】音希,烛火教,过气的大数字输出
                        新手三初始之一,早期角色比较少的时候,依靠自身超高的爆发伤害,一直被认为是人权卡之一。当然现在来说就过于原始人了。从技能组来看,思路大致是,利用战术技给自己叠暴击,用普攻自己充能(普攻暴击可以额外获得5能级),最后打出高能级大招造成爆发性伤害。但是在争分夺秒的战斗当中,根本不会给你这么多前置工作。目前新出的鹿游可能可以和她有不错的联动,但是本质上她的技能组还是太老旧了。
                        技能加点:大招满,普攻尽量满,战术技用不到。
                        关键机制:音希大招耗能20点,但是她可以通过额外耗能提升2.5%*额外消耗能级的伤害;造成克制伤害时提升自身6%暴击和6%伤害。
                        关键门阶:一门提升自身12%暴击和12%暴击伤害,三门造成克制伤害时提升10%暴击和10%伤害。
                        卡带推荐:2+2攻击,音希是要求满爆的,而且基本没法独自上场,克制伤害时候自带6%暴击,朝颜提供60%暴击,洗8攻6暴击2爆伤/特殊词条,一门可以少洗2个暴击。


                        IP属地:浙江29楼2025-05-18 15:12
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                          【14】巧手,独行势力,身材姣好的小姐姐,但是是个T
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                          技能加点:全6级即可。
                          关键机制:二技能上印记的敌人,有75%/50%/20%概率辅助队友添加的属性减益/持续伤害/控制效果,注意这里复制的持续伤害吃的是巧手的面板,所以伤害很弱;敌人每有1层负面状态,可以减少1.5%造成的伤害,最多10层;大招援护会给攻击者上1-2个随机属性减益。
                          关键门阶:一门二技能上印记的敌人,有100%/75%/25%概率辅助队友添加的属性减益/持续伤害/控制效果,提升概率就是好事情。
                          卡带推荐:4粉球,巧手是有一定的恢复能力的,本身的坦度也足够,词条相对来说比较随意,值得注意的是,巧手的速度251速在爬塔中会有点慢,因为暂时没有解包数据,建议为了安逸直接洗4生命8速度,剩下的位置可以洗特防/命中/能级,因为有受击回能和卡带回能,巧手是完全不缺能级的,所以卡带大概率不是最优卡带,还有待开发。


                          IP属地:浙江30楼2025-05-18 15:37
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                            【15】叙非,独行势力,大奶(牛)外星人
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                            技能加点:最好10 10 10,加点顺序大招>战术技>普攻。
                            关键机制:如上,此外,造成克制伤害可以叠层,叠到15层以后可以降低大招10点能级并获得10%吸血。
                            关键门阶:一门大招100%造成克制伤害,-1门角色。
                            卡带推荐:4剪影,4攻10暴击2克敌,凑80暴击即可(也没有别的办法了),不太建议带其他卡带,尤其是星河,没叠满层的时候太容易死了。


                            IP属地:浙江31楼2025-05-18 15:51
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                              2025-11-09 00:30:09
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                              【16】梧桐,独行势力,碎银子忠犬、男大
                              毒伤队的引爆器,但是我对他其实没啥感觉,毕竟他和碎银子当主力的那几期凹分凹的我怀疑人生,引爆时候没暴击就是最脑溢血的存在。很简单的机制,碎银子冷落了以后他也跟着冷落了,不过如果后面出现另一个毒伤大C,梧桐大概率也能继续上场。
                              技能加点:大招满,普攻战术技随意,其实我感觉都6也没啥问题。
                              关键机制:大招引爆目标身上所有的持续伤害,造成原伤害75%的伤害,若引爆的伤害超过3个,提升20%暴击。
                              关键门阶:一门使引爆的伤害为原伤害的100%;三四门继续增加伤害。
                              卡带推荐:四无主,梧桐非常需要暴击,当然如果你愿意挑战一下血压也可以适当猜拳,无主提供26%暴击,梧桐自带20%暴击,洗8攻8暴凑到94%暴击刚刚好。


                              IP属地:浙江32楼2025-05-18 16:03
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