
【08】刺灰,独行势力,即将到来的是 下半霸主、你游真限定、多动之王、底层代码、梯云纵专家。
属于是把下半深渊的思路固化了,估计后面策划也不好设计出一个新角色来替代掉他的地位(时曦不是代替她而是加入她)。机制很简单,敌方退场了会自动追一个大招,但是搭配专辅天星(敌方退场了给独行势力加攻击),直接就左脚踩右脚上去了。当然现在怪物血量上去,再加上近期有意无意都在提高怪物的特防,刺灰的处境也变得比较艰难(但暂时还是没法代替)。
技能加点:少有的最好10 10 10的角色,如果资源不够就优先大招,普攻和战术技主要是凹分的时候可以提升一点概率。
关键机制:敌人退场的时候,刺灰有50%的几率消耗当前30%生命追击一次大招,这个效果每个个人回合只能生效一次,每个行动序列最多生效二次。
关键门阶:一门追击概率变成65%,太抠搜了,换到现在至少25%起步;四门每个行动序列最多生效四次追击,质变门阶,更多的多动意味着更多击杀、更多的buff提升,凶缘也可多叠两层。
卡带推荐:根据情况可以选择四红月、四星河、四凶缘、四言弹。
四红月:偏摆烂的带法(第十五期可以用红月+荔倾打,因为有战术技补伤害),因为现在难度提升的关系,红月已经几乎打不死人了,但是可以很好地补充刺灰追击损失的血量。词条洗6攻10暴击(或者8攻8暴),红月提供16暴击,所以哪怕洗12暴击也没法满暴,因此暴击根据自己的手感调整即可。如果下半带辅助(朝颜、月白),根据辅助提供的暴击酌情下调即可。
四星河:现在更为通用的带法,至少需要一个盾卫来保障生存。星河挑战者可以提供24暴击,可以洗4攻10暴2挑战来追求满爆,但是这样会很亏攻击,一般推荐6攻6暴2挑战2伤痕堆个60暴击手感就差不多了。
四凶缘:仅限四门用,四门单回合四动(其实要带个盾卫一般就三动)可以提供64点暴击(凶缘一层8%暴击持续2回合),三动就是48点暴击,词条洗出8攻6暴2晕眩基本就能满足要求了(凶缘催化和暴击哪个收益高我没有具体测试过,有大佬知道可以下面说明一下)。
四言弹:言弹自身可以提供46%暴击(没四门就只有36%),词条洗出8攻6暴2爆伤(没四门最好8攻8暴)即可,但是一般来说16%暴击换20%攻击是亏本买卖。
不管怎么样,最好都凹一下暴击。