各位好,這裡是某隻路過的老鼠一隻
作為牢紀玩家的一員,在圓多啦活動的時候也會分析各位燒酒們的的模組和動畫。
好了,進入主題,歡迎分析企劃的第一位人員——作為魔紀特色的DP環
看到PV出来的时候觉得哪里怪怪的,才想起来这次DP环所使用的魔女化身其实是动画版的
因为这里暂时没有在播魔法纪录动画了,只好上YT老老实实翻记錄
查过之后,发现彩羽的魔女化身其实在动画里也有出现过游戏版本的魔女化身
先來分別介紹一下兩種版本,首先是各位牢紀玩家想念的遊戲版本,出現在第一季第四集以及第十二集對戰聖麻美戰裡,主色調為粉色+些許白色,頭上戴著黑色的棘冠

動畫中的遊戲版魔女化身其實還可以細分成兩種分支,第一種是大家最常見的背後插了隻拖把的版本,在动画里的攻击方式是把拖把上的布条像甩鞭子一样射向对手,看着有种面条的感觉

再来是第二种,出现在圣麻美战中,插在背上的拖把狀物件消失。取而代之白色的布条垂挂在魔女的腹部下方,造型有些圆润的版本(小胖鸟可爱捏
)。


或许是为了应对聖麻美的弹幕,这个形态能做到用布作为防御,比原本更为圆润的形态能更好的保护主人不受死角方位的攻击,但攻击性没有因此劣化,这个版本的魔女化身,或许是因为是主人在清醒状态下在操纵的关系,能够射出大量会追逐敌人的布条这种杂技一般的攻击
再來是魔紀動畫設計的版本
出现在动画第一季的人马战以及第二季第二三集的蓝黑寻妻记里,明明是沈默的魔女化身卻叫的比誰都要大聲的鳥兒
不過我覺得給魔女化身新增叫聲的設定是個不錯的地方,對於彩羽而言,作為自己的幸福和戰鬥的意義的羽衣一直尋找不到,那一陣陣宛若哭泣的叫喚聲也代表著主人不斷追逐對著自己最珍愛的東西卻又尋不到的哀傷吧。
主色調為紅棕和淺綠



跟原本的设计比起来,动画版的魔女化身用披风上面触手一样的肆意扭動的布条以及看起来「肮脏」的色调,重点呈现出魔女化身的「魔女」部分所给人的不祥感 。
但也這種設計也有缺点,也就是「和魔女化身主人的关联性」被削弱了,因为少了代表彩羽的亮粉色系,如果不是游戏玩家,光从外观上很难看出这个魔女化身就是本人的半魔女
ㄉ但undefined

同樣以動畫版的設計來說,圓多啦的化身整隻都是紅棕色的,不知道是白—> 粉紅的漸層在材質上很難弄出來,還是單純開發方的F4偷懶,本人是覺得非常可惜啦,既然定案做出來的是這樣,大概也沒有機會改了
再來是對於模組的評價
首先第一点当然是大家都在抱怨的,跟原版比起来根本没什么变化(最起码做个放下帽兜的版本啊!
)
再来是演出的部分,个人觉得可以改进的地方有几点:
第一点,在指令畫面時,在MP满了之后,魔力槽周围可以做个冒出黑雾或污秽的特效,在準備施放必殺技前,角色模型周围也会开始冒出那些黑色的泡泡和圈圈。
第二点,既然动画版都给魔女化身做叫声了,那么在召唤出来的时候,顺着魔女化身的咆哮動畫一起播放叫声会更有感觉
第三点,在魔女化身攻击前可以讓彩羽做点动作(例如游戏里有的伸出手发号施令)再让魔女攻击,不然彩羽在把魔女化身召唤出来之后就变成了挂件跟最后摆pose的功用而已了。
关于攻击后的大爆炸我当作圆多啦的底层逻辑不予置评,但可以的话希望是做成黑色的尘烟爆炸,砂石往镜头飞来的设计
最后一点是个人的私心,虽然魔女化身是代表魔法少女的救赎,所以让角色露出开心一点的表情也是合理的。
但个人觉得,魔女化身既是救赎也是一种诅咒的力量,也代表着角色的内心阴暗面,
所以我希望彩羽最后的表情是严肃一些,或着带有决意的表情。也符合她召唤出魔女化身的台词所代表的心情「我会不断呼唤着你,所以等着我吧」
好了,考查跟感想到以上結束
這是我第一次打這麼長的文,最主要還是有人特地詢問了自己的看法,我覺得很開心所以才這麼努力的 。
後面有打算開個帖一一分析每個角色在圓多啦和牢紀的magia 動畫對比以及感想,如果有興趣的話再請各位支持了
作為牢紀玩家的一員,在圓多啦活動的時候也會分析各位燒酒們的的模組和動畫。
好了,進入主題,歡迎分析企劃的第一位人員——作為魔紀特色的DP環
看到PV出来的时候觉得哪里怪怪的,才想起来这次DP环所使用的魔女化身其实是动画版的
因为这里暂时没有在播魔法纪录动画了,只好上YT老老实实翻记錄
查过之后,发现彩羽的魔女化身其实在动画里也有出现过游戏版本的魔女化身
先來分別介紹一下兩種版本,首先是各位牢紀玩家想念的遊戲版本,出現在第一季第四集以及第十二集對戰聖麻美戰裡,主色調為粉色+些許白色,頭上戴著黑色的棘冠

動畫中的遊戲版魔女化身其實還可以細分成兩種分支,第一種是大家最常見的背後插了隻拖把的版本,在动画里的攻击方式是把拖把上的布条像甩鞭子一样射向对手,看着有种面条的感觉

再来是第二种,出现在圣麻美战中,插在背上的拖把狀物件消失。取而代之白色的布条垂挂在魔女的腹部下方,造型有些圆润的版本(小胖鸟可爱捏


或许是为了应对聖麻美的弹幕,这个形态能做到用布作为防御,比原本更为圆润的形态能更好的保护主人不受死角方位的攻击,但攻击性没有因此劣化,这个版本的魔女化身,或许是因为是主人在清醒状态下在操纵的关系,能够射出大量会追逐敌人的布条这种杂技一般的攻击
再來是魔紀動畫設計的版本
出现在动画第一季的人马战以及第二季第二三集的蓝黑寻妻记里,明明是沈默的魔女化身卻叫的比誰都要大聲的鳥兒
不過我覺得給魔女化身新增叫聲的設定是個不錯的地方,對於彩羽而言,作為自己的幸福和戰鬥的意義的羽衣一直尋找不到,那一陣陣宛若哭泣的叫喚聲也代表著主人不斷追逐對著自己最珍愛的東西卻又尋不到的哀傷吧。
主色調為紅棕和淺綠



跟原本的设计比起来,动画版的魔女化身用披风上面触手一样的肆意扭動的布条以及看起来「肮脏」的色调,重点呈现出魔女化身的「魔女」部分所给人的不祥感 。
但也這種設計也有缺点,也就是「和魔女化身主人的关联性」被削弱了,因为少了代表彩羽的亮粉色系,如果不是游戏玩家,光从外观上很难看出这个魔女化身就是本人的半魔女
ㄉ但undefined

同樣以動畫版的設計來說,圓多啦的化身整隻都是紅棕色的,不知道是白—> 粉紅的漸層在材質上很難弄出來,還是單純開發方的F4偷懶,本人是覺得非常可惜啦,既然定案做出來的是這樣,大概也沒有機會改了
再來是對於模組的評價
首先第一点当然是大家都在抱怨的,跟原版比起来根本没什么变化(最起码做个放下帽兜的版本啊!
再来是演出的部分,个人觉得可以改进的地方有几点:
第一点,在指令畫面時,在MP满了之后,魔力槽周围可以做个冒出黑雾或污秽的特效,在準備施放必殺技前,角色模型周围也会开始冒出那些黑色的泡泡和圈圈。
第二点,既然动画版都给魔女化身做叫声了,那么在召唤出来的时候,顺着魔女化身的咆哮動畫一起播放叫声会更有感觉
第三点,在魔女化身攻击前可以讓彩羽做点动作(例如游戏里有的伸出手发号施令)再让魔女攻击,不然彩羽在把魔女化身召唤出来之后就变成了挂件跟最后摆pose的功用而已了。
关于攻击后的大爆炸我当作圆多啦的底层逻辑不予置评,但可以的话希望是做成黑色的尘烟爆炸,砂石往镜头飞来的设计
最后一点是个人的私心,虽然魔女化身是代表魔法少女的救赎,所以让角色露出开心一点的表情也是合理的。
但个人觉得,魔女化身既是救赎也是一种诅咒的力量,也代表着角色的内心阴暗面,
所以我希望彩羽最后的表情是严肃一些,或着带有决意的表情。也符合她召唤出魔女化身的台词所代表的心情「我会不断呼唤着你,所以等着我吧」
好了,考查跟感想到以上結束
這是我第一次打這麼長的文,最主要還是有人特地詢問了自己的看法,我覺得很開心所以才這麼努力的 。
後面有打算開個帖一一分析每個角色在圓多啦和牢紀的magia 動畫對比以及感想,如果有興趣的話再請各位支持了














