在我看来两个雷点一个是换男主,另一个是卢明城死完了。两个雷点也都是类似逻辑,毁了玩家的代入感却没有建立一个新的值得玩家代入的视角。序章和第一章花了大精力很好地打造了一个男主的形象,大部分玩家很好地带入了,结果咔嚓死了,天降的新男主前面没有任何的描写(顶多是暗示)就突然加入进来了,前面的代入感戛然而止,而且新男主直到结局我也没琢磨清楚这玩意儿到底图啥,不像老古整个人物的动机是很明确的,他的传承也是很打动人的。第二个雷点就是卢明城全死完了,坦白讲老古死了以后我是完全带入不了新男主,慢慢自己转变成带入到卢明人的集体意识里了,游戏本身也通过一路上前人的日志也在渲染着整个游戏的最终目的——解放卢明,明日终将到来。然后全死了
那你让我带入谁呢?这现实世界你们哪怕花点经历去描写描写去铺垫铺垫去渲染呢?稍微用点笔墨也不至于让我觉得我的前几十个小时的努力(以及卢明人的努力)啥都不是吧。
结论是这个剧情其实没啥硬伤,但是这不该是个RPG游戏的剧情啊,这如果是个电影的剧情我觉得就挺好的,因为我看电影的时候代入感不会这么强,是个旁观者,而以旁观者的角度来看逻辑是没硬伤的(不像某jrpg那种拉郎配按头原谅的**剧情)。
结论是这个剧情其实没啥硬伤,但是这不该是个RPG游戏的剧情啊,这如果是个电影的剧情我觉得就挺好的,因为我看电影的时候代入感不会这么强,是个旁观者,而以旁观者的角度来看逻辑是没硬伤的(不像某jrpg那种拉郎配按头原谅的**剧情)。












