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好吧,又来找大佬问问题了,为啥这个T技能只会生效一半

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纯T技能

初步的设想是在英雄身前创造一排骑兵,然后让骑兵向前冲锋,如果没冲到头就碰到敌人则自爆,如果冲到头就在那里就地自爆
骑兵是马甲单位,带有自爆技能(改自地精工兵自爆)和蝗虫
目前的情况是,如果不往靶子冲,则完全不会自爆(这个实在不行倒也无所谓,无非是不要冲到头自爆的功能,直接加个水元素生命周期让马甲死亡的事)
但是最大的问题是,目前的马甲撞到敌人,只有一部分会自爆,另一部分就直接穿过敌人甚至站在敌人堆里也不自爆了
请问各位大佬何解


IP属地:浙江1楼2025-05-17 23:05回复
    好的我犯蠢了,有一半马甲没写添加进单位组……


    IP属地:浙江2楼2025-05-17 23:11
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      2025-12-09 13:09:04
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      卧槽原版we大佬,牛逼


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-05-17 23:44
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        触发看起来没有什么问题。物编上有没有可能有问题,检查一下技能所定,还有把马甲设置成空中单位测试下看看。


        IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2025-05-18 00:45
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          牛逼,用触发实现兽王的惊吓,换我来只能把惊吓的雷霆蜥蜴模型改成骑士了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-05-18 07:51
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            用局部变量记录新建单位,另外建议用特效和选取单位伤害目标模拟自爆


            IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2025-05-18 22:54
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              原版触发大佬,不得不说牛逼啊


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-05-19 09:39
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                你不汉化一下的吗


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-05-27 10:55
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                  2025-12-09 13:03:04
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                  兽……兽王大招


                  IP属地:广东9楼2025-05-29 14:26
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                    楼主点和单位组没排泄,
                    还有选取地图上所有单位是不是效率太低了,选取骑士周围单位判定 或者用英雄技能影响范围呢


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-05-30 21:26
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