也有一部分原因,是时代在进步(至少某个阶段是这样的)。
如果你拿90年代的某些作品为例子。比如,《雫》同时代的《痕》。它算是民俗类galgame的开创之作了。
当时它算经典。但是,让现代玩家再去玩的话,估计评分不会高。因为它没有太多可以借鉴的前辈,导致它的缺点非常多。而它的优点又会被后来者不断借鉴。你可以用《妹药》和《痕》做对比,里面的设定也好,层层递进的民俗传说也好,都非常像。而妹药在它的基础上,做了非常多的优化和改进。这是老作品无法做到的。
同样的情况,也发生在《EVER17》和《臭作》身上。我是99年打通臭作,03年打通EVER17的。那种冲击力,是现在的我无论如何都无法体验的。哪怕我有一个没玩过《臭作》和《EVER17》的脑子,但是致敬这两作的作品太多了,而且不限galgame。只要你接触过类似作品,那体验肯定会直线下降。
《心跳回忆》也是一样,只是心跳回忆的情况有点特殊。它是我入坑作。当年我花了一个暑假来玩它,玩的不亦乐乎。但是,20多年后,让我再次去玩它的话,我真的也未必能有那么高的动力了。因为,现实里没有那么多时间了。以前是时间多游戏少,现在是时间少游戏多……