抛砖引玉。
思路来源于虚空子民枷锁开中提到底杂交可以解锁不同物种人口生长槽公用上限,疑似数值bug,后续蠢驴可能会修/或者增加一个开局杂交倍数作为限制,大伙要爽可以自己先爽。球越多越强,我仅仅六球供大家参考。
需求为必带创世/强夺
我测试档开局为强夺公民教育创世。不用议会众源因为蠢驴大概率要削弱。经典乌龟,因为我走纯净,所以绿特质休眠和带壳预计划毕业也省的开局改特质。
运营流程未使用负消费品运营,出现消费品缺口时挂月贸易单并生产消费品,前期建筑顺序为文化楼矿区划消费品厂(吧友也可以文化楼好后直接起贸易楼冲凝聚)后将母星贸易特化,传统为经贸-繁荣。
大概10年二槽基飞跑局势,20年毕业,若使用负消费品局势运营,或使用议会/众源/实用建筑等起源,可大大加速传统速度。
第一个殖民地尽量早,比如我在2201年7月造第一艘殖民船5年左右第一个殖民地好,触发创世获得提升科研。殖民地建筑必造医院,10年基飞后建造基飞专属建筑用于跑局势和人口组装并提供大量社会学科研用于研究提升科技和提升物种,然后补矿区划。(议会开6-8年,视凝聚力事件/异常数量而定)
若你有殖民4殖民地,提升5物种,基本可以在基飞局势完成时候三传统闭门点出杂交。
我为一槽杂交,贪了10年左右第一个保底海洋殖民地物种提升后双增,吧友可以按需选择是3槽杂交还是一槽杂交。
仅为提供0ai1倍科研种田思路,不参与任何其他环境任何强度讨论


思路来源于虚空子民枷锁开中提到底杂交可以解锁不同物种人口生长槽公用上限,疑似数值bug,后续蠢驴可能会修/或者增加一个开局杂交倍数作为限制,大伙要爽可以自己先爽。球越多越强,我仅仅六球供大家参考。
需求为必带创世/强夺
我测试档开局为强夺公民教育创世。不用议会众源因为蠢驴大概率要削弱。经典乌龟,因为我走纯净,所以绿特质休眠和带壳预计划毕业也省的开局改特质。
运营流程未使用负消费品运营,出现消费品缺口时挂月贸易单并生产消费品,前期建筑顺序为文化楼矿区划消费品厂(吧友也可以文化楼好后直接起贸易楼冲凝聚)后将母星贸易特化,传统为经贸-繁荣。
大概10年二槽基飞跑局势,20年毕业,若使用负消费品局势运营,或使用议会/众源/实用建筑等起源,可大大加速传统速度。
第一个殖民地尽量早,比如我在2201年7月造第一艘殖民船5年左右第一个殖民地好,触发创世获得提升科研。殖民地建筑必造医院,10年基飞后建造基飞专属建筑用于跑局势和人口组装并提供大量社会学科研用于研究提升科技和提升物种,然后补矿区划。(议会开6-8年,视凝聚力事件/异常数量而定)
若你有殖民4殖民地,提升5物种,基本可以在基飞局势完成时候三传统闭门点出杂交。
我为一槽杂交,贪了10年左右第一个保底海洋殖民地物种提升后双增,吧友可以按需选择是3槽杂交还是一槽杂交。
仅为提供0ai1倍科研种田思路,不参与任何其他环境任何强度讨论












