为啥xg这次赢了战车。之前一直输,很大原因在于bp身上, 而bp是建立在英雄池上的。
因为现在版本热门英雄池是公开的,会用版本热门英雄打比赛是基础要求,你不会你很难吃这口饭,各队bp就是从热门池里抢饭,抢自己会玩的,把自己不熟的ban了,队伍就不可能浪费ban位在酱油身上,反而酱油还得有以抢代ban的能力,因为123短时间很难提高,只能寄托在酱油身上,你可以看下强队热门英雄的都能玩,123不想玩的全都丟给他们。
而xg之前酱油和中单英雄池不如战车,你bp就很难受,战车总能选到自己最舒服的阵容,然后打自己最熟悉的节奏。而ame和xxs要选对面的英雄玩,还得被对面counter,所以玩得非常难受。
这次xm一选大圣 sk这种让战车中单英雄池优势变小,五号位加入弥补酱油英雄池不足问题,再加上战车的酱油英雄池本身就比较固定,那针对方案就会变多,xg可以摇,战车反而被动,你2难受,45不好选择,bp自然就难受,节奏自然不如预期。
与之类似的就是石头人,sakas为啥能想玩啥玩啥,因为那个五英雄池深,他啥都会。
而且就这种对面一选大圣,然后你后选counter,结果输了对选手心态影响很大。
因为现在版本热门英雄池是公开的,会用版本热门英雄打比赛是基础要求,你不会你很难吃这口饭,各队bp就是从热门池里抢饭,抢自己会玩的,把自己不熟的ban了,队伍就不可能浪费ban位在酱油身上,反而酱油还得有以抢代ban的能力,因为123短时间很难提高,只能寄托在酱油身上,你可以看下强队热门英雄的都能玩,123不想玩的全都丟给他们。
而xg之前酱油和中单英雄池不如战车,你bp就很难受,战车总能选到自己最舒服的阵容,然后打自己最熟悉的节奏。而ame和xxs要选对面的英雄玩,还得被对面counter,所以玩得非常难受。
这次xm一选大圣 sk这种让战车中单英雄池优势变小,五号位加入弥补酱油英雄池不足问题,再加上战车的酱油英雄池本身就比较固定,那针对方案就会变多,xg可以摇,战车反而被动,你2难受,45不好选择,bp自然就难受,节奏自然不如预期。
与之类似的就是石头人,sakas为啥能想玩啥玩啥,因为那个五英雄池深,他啥都会。
而且就这种对面一选大圣,然后你后选counter,结果输了对选手心态影响很大。