首先2.4的两位角色绝对是比2.3设计得好一些的,卡提和露帕的个人素质都在线。低链卡提偏强了一点,后面即便小削也不影响现在的总体评价(各位别到时滑坡)
理想情况是将低链强度稍微转移到高链,并提升点上限。因为卡提目前高链更偏向未来可期一点(队友问题)
卡提和露帕的问题其实有共通之处,那就是队友当初设计得不够好(对事不对人,拉踩角色的闭嘴)
其实在上次测试服我就反复建议优化和加强夏空,但我感觉库洛反应很消极啊(也可能故意为之)现在不出意外的,确实在很多情况下卡提单人比配上“专辅”更简单无脑。同样火队也是,问题主要是长离打4离火在三火队中比较难受(基本没有资本吃双变奏的,同时由于延奏的机制,合轴对伤害提升也有限,一般人玩基本就是固定流程的轮切)
总结就是,其实都是历史遗留问题,如果你是普通玩家完全不想再看节奏的话,请放心吧,除非库洛发癫了大改,不然卡提和露帕最后上线时的总体质量肯定是能让你满意的,没必要一直关注爆料节奏了
另一点就是,我真希望各位能稍微平等一点关注每个角色,测试服说实话发共鸣链发太快了,上一期有多少人拿0链夏空玩超过一天的?一群追求热度的只管先玩赞妮狂吹,提到夏空就说等卡提再说。现在卡提配队的问题就是当时遗留的问题(过去了也不多提了,我个人还是希望角色之间不要非分个谁是红花谁是绿叶的)也希望库洛后面对每个角色都更上心点,才不至于现在有点难改动了
理想情况是将低链强度稍微转移到高链,并提升点上限。因为卡提目前高链更偏向未来可期一点(队友问题)
卡提和露帕的问题其实有共通之处,那就是队友当初设计得不够好(对事不对人,拉踩角色的闭嘴)
其实在上次测试服我就反复建议优化和加强夏空,但我感觉库洛反应很消极啊(也可能故意为之)现在不出意外的,确实在很多情况下卡提单人比配上“专辅”更简单无脑。同样火队也是,问题主要是长离打4离火在三火队中比较难受(基本没有资本吃双变奏的,同时由于延奏的机制,合轴对伤害提升也有限,一般人玩基本就是固定流程的轮切)
总结就是,其实都是历史遗留问题,如果你是普通玩家完全不想再看节奏的话,请放心吧,除非库洛发癫了大改,不然卡提和露帕最后上线时的总体质量肯定是能让你满意的,没必要一直关注爆料节奏了
另一点就是,我真希望各位能稍微平等一点关注每个角色,测试服说实话发共鸣链发太快了,上一期有多少人拿0链夏空玩超过一天的?一群追求热度的只管先玩赞妮狂吹,提到夏空就说等卡提再说。现在卡提配队的问题就是当时遗留的问题(过去了也不多提了,我个人还是希望角色之间不要非分个谁是红花谁是绿叶的)也希望库洛后面对每个角色都更上心点,才不至于现在有点难改动了
拉芙希妮


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