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图二有点玩不动了呀

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三十多小时打完了图一全支线,各项技能都快刷满了,战斗毫无压力,一身重甲被砍几刀都不掉血。捡的装备都卖不出去,商人手里就三百块钱,没啥探索欲望了。剧情也平平无奇,图一支线全做了没啥印象深刻的,主线大闹婚礼被俘虏是最后一根稻草,没有动力了。刚开始玩很有意思很有代入感,就是在草原看阳光都很享受,但随着各项技能全都刷满,实在没啥动力玩下去了,只能说游戏性撑不起游戏内容。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-05-17 12:19回复
    很正常,难度太低就是没意思,得硬核模式缺点全点上,才有点意思,之前我打普通难度打十几二个小时就觉得没意思了。。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-05-17 17:17
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      2025-12-22 08:20:35
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      炼金练到亨利药剂,工艺练练,如果玩弓弩的话我会顺路把鹰眼练出来,其他顺其自然,可以练很累的


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2025-05-18 07:18
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        更新后还好吧,商人的钱都翻倍了,怪也难打了,我都砍不动怪了


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2025-05-18 15:23
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          图二越往后玩越像半成品,精细度没有图一高(图一就是感觉干啥都有反馈都会造成影响,图二就感觉很多对话应该有但没有,而且地图大而空)但是主线还是好玩的,建议玩几个有意思的支线就推主线


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-05-18 17:18
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            更新前进图二要洗点手动加难度 更新后不用了


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-05-18 21:36
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              所以玩单机不要刻意去刷,紧跟主线,做做支线就可以,最后一章再刷刷迎接最终结局就好


              IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2025-05-19 11:58
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                我70小时了,技能还没满,打完了婚礼,然后凭自己瞎操作过的绝境丧钟,感觉真好玩!兴致勃勃啊


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2025-05-19 13:06
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                  2025-12-22 08:14:35
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                  确实,我到婚礼两条线准备玩婚礼都没去就弃了


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2025-05-20 10:27
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                    我刚弃的。。不过我玩的久我完了一百一十小时二图做了有七八个任务吧,主线还没救出少主,毕竟也玩了一百多小时了玩不下去正常,刚卸载。游戏感觉挺好就是我的玩法导致我玩不下去了,我前面把啥都刷满了,刚到二图装备全部换成最好的了,突然没动力了。


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-05-20 19:23
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                      玩这游戏,体验剧情就好。打斗什么的一点都没意思,又不能一直打,也没联网功能。游戏里也不设计个连战比赛或者有奖大会什么的。装备系统又少,随便就毕业了。我想打架爽一波,都是半夜直接屠城,杀士兵玩


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2025-05-22 07:11
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                        这就是mc只给88分的原因 游戏设计有大问题 岂止是战斗 潜行都变的毫无意义 npc跟龙虾一样 偷窃除了技能书和关键任务需要 完全不想撬锁 不给分配点数点专长 用熟练度让角色成长 表面看似绝妙其实漏洞百出 一个人做到全能力水桶加满 那还有什么玩法可言 能力值和难度的平衡就是游戏驱动力 能力值不需要都满级而是达到高级接近满级就可以在所有事情上面如鱼得水 那这游戏就从此刻起就失去了培养成长的意义 我实在想不明白为什么对话选项要和口才魅力这些挂钩 并且最没意思的就是会在选项前面显示是属于哪个能力值相关的 只要你的这个能力值足够高就会标注简单 其他能力值低就会标注中等或者困难 那简单和简单和困难之间 这三个选项你肯定只会在简单与简单之间考虑 早就把困难选项抛开了 那这样做选择还有什么意义 即使困难那句台词符合你想说的 但是他显示困难导致你无法成功 就算把简单和困难这字体隐藏起来 前面还有能力值的图标 玩的久或者经常关注自己能力值 在过任务对话中你是能知道你的哪个能力值是较为高的那一类 你还是会下意识去选择能力值高的 即简单的选项 整体对话台词太依赖能力值 导致选择变得荒谬 无意义 就像是SLG游戏那样靠检疫能力值大小 游戏剧情对话选择几乎变成了数值对战 而不是让玩家去思考这句话藏有什么漏洞有什么套路该玩家思考而作出选择 提高剧情抉择的含金量才是 主线至少还有剧情杀可以让你的能力值全部木大 但是支线呢?口才有用但是口才不是万能的 别人真对你有意见想针对你排挤你说破嘴皮都没有用 而且这些能力值说出来的台词简直可笑无论多么鬼扯的谎言 都能直接说服对方无非降一点点声望 这哪是口才魅力呀 这分明就是上帝按了按钮 选项不应该和能力值绑定 这让选择失去思考的本意 变成数值检定小游戏 玩家是否口才好体现在情商和智商 你给出几个选项玩家自己会判断 会从事件的前因后果和提示去作出选择 是否能够说服对方应该让玩家大脑自行去思考决策 而不是能力值检定 而且要作出差异化不是每一个都能被主角说动 总有人即使主角绞尽脑汁也无法 我讨厌能力值检定去干扰对话选择 非常的愚蠢积累的设计


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-05-22 09:33
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                          第五戒律,技击斗剑,做一下,其它没必要做了


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-05-23 15:47
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                            玩硬核,普通模式太无感


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-05-26 19:58
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                              2025-12-22 08:08:35
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                              硬核模式缺点全部点上,不要sl


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2025-05-26 21:31
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