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鸣潮应该围绕配队,合轴,延奏来制作角色

只看楼主收藏回复

过分强调单人能力不需要队友,或者队友提升太小我觉得是不太合理的,这还删我真没话说


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-05-17 10:22回复
    是的,而不是暴力的让角色的输出全部依靠队友,最好的应该是单人还可以,队友的话有更多选择,主要是方便合轴啊,变奏啥的,而不是说没了某个角色就废了


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-05-17 10:27
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      2025-12-29 06:48:56
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      这个游戏的手残比你想象的还多(感叹)
      同意楼主说法


      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-05-17 10:30
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        支持


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-05-17 10:32
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          我是支持多体系百花齐放的这种玩法的


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-05-17 10:46
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            删哪些留哪些可以自己判断的


            IP属地:天津来自Android客户端7楼2025-05-17 10:58
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              本来就应该这样做,不然弄3个人组队意义何在?


              IP属地:广东8楼2025-05-17 11:03
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                如果夏空有下位替代,我支持你,问题是没有,那尽量解绑反而是出路


                IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-05-17 11:12
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                  2025-12-29 06:42:56
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                  支持,就应该多多延伸这些有特色的设计,特别是合轴。不一定要设计得合轴才能打得过,让合轴能打的更快就行


                  IP属地:河南来自Android客户端12楼2025-05-17 11:22
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                    但是卡提 队友太便秘了 没有赞菲那么顺手


                    IP属地:重庆来自Android客户端14楼2025-05-17 11:32
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                      生命c说实话是个很微妙的东西


                      IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-05-17 11:50
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                        卡提可以要队友但不能只有夏空一个能用,今汐我配吟霖和坎都可以(折枝没我没抽但也可以),甚至配长离打海墟,卡提现在如果你要改成绑定只有夏空合格


                        IP属地:广西来自Android客户端16楼2025-05-17 11:51
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                          总体上按你的说法来,但出个一两个单走强的也不是问题,卡提之前就丹瑾是这样


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2025-05-17 11:54
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                            最主要的是组队时的流畅度,数值这种东西可以加强和新队友补强。


                            IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-05-17 12:09
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