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“更多高抛射击”现已集成Stop Idling功能

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因为未知的原因,Stop Idling的Mod突然被隐藏。评论区中有许多人都希望我能够复刻Stop Idling的功能,我个人也十分喜欢Stop Idling的理念。实际上,Stop Idling与我的Mod修改的是相同的游戏文件,且Stop Idling的主要效果来自于修改了几个与近战相关的参数。所以对于我来说,只需要修改几个数字,就能达到与Stop Idling一样的效果。
然而,对于Mod作者们来说,即使是摸清几个数字在游戏中的作用,背后也同样需要付出大量的时间和测试,所以我之前并没有在我的Mod中修改近战相关的参数,因为我不希望我的Mod会导致其他作者的Mod失去意义。
可是,我通过多方途径都未能掌握Stop Idling消失的原因,而玩家群体中对Stop Idling这类功能的呼声越来越大,所以我做了一个临时决定,在这个Mod中也同样对近战相关的参数做出修改,使得此Mod除了实现原本的“更多高抛射击”功能以外,也能起到Stop Idling的作用:包括且不限于,近战部队会更快速地与敌人进入肉搏状态;混合武器部队会更迅速地切换武器;当被下达移动命令时,部队会尽最大努力执行这个命令,而不是因为某个单独单位被困在战斗中就全部返回参战。
我修改的参数和Stop Idling会略有不同,在我设置的参数下,单位的响应速度比Stop Idling更加迅捷。


IP属地:山东1楼2025-05-17 07:50回复
    简介:
    此Mod增加了曲射远程部队在可能误伤队友时,使用高抛射的概率。因此,你再也不用担心抗线步兵的后背上插满队友的箭了。此外,因为优先使用高抛射,所以这个Mod也大幅度减少了远程部队被莫名其妙阻碍射击的几率。
    原本游戏的曲射单位(如弓箭手)有“低抛射”和“高抛射”两种射击模式,但是原版游戏让曲射单位在大部分时候都选择“低抛射”,导致前排步兵的背后总是插满自己人的箭。而我的Mod让曲射单位更优先选择“高抛射”了,大幅度减少对自己人的误伤。
    兼容性:
    此Mod可以和所有其他模组兼容,但是为了最好的效果,强烈建议在Mod管理器中,把此Mod放置在最上方。该Mod支持旧存档。
    现在,此Mod也可以与把算力偏向远程单位和Stop Idling这两个Mod兼容。我的高抛射逻辑和避免误伤逻辑会优先生效的同时,这些Mod的其他效果也会照常生效。
    我提到这两个Mod,是因为我们三个Mod都在一定程度上改变了射击逻辑,许多玩家都在问我的Mod能不能和它们一起使用。然而,你并非必须开启多个Mod,如果你只是想要更多高抛射,那么开启我的Mod就足够了。也有玩家向我反馈,单独开启我的Mod的效果会更好。
    常见问题:
    这个Mod会导致曲射单位无脑选择高抛射吗?
    并不会。曲射单位仍然会在适当的情况下选择低抛射,比如射击大型敌人或是无障碍射击时,此时低抛射的输出效率更高。只有当低抛射会造成友军误伤时,曲射单位才会选择高抛射。强烈推荐大家先订阅这个Mod感受一下,在绝大多数情况下这个Mod都是利大于弊的。
    这个Mod会把直射单位(如火枪手)变成曲射单位(如弓箭手)吗?
    不会,这个Mod不会影响直射单位的弹道。不过,我的Mod对直射单位的开火逻辑也是有优化的。他们将在不会严重误伤友军的前提下,比原版游戏更容易开火。
    在攻城战中,射击城墙上的敌人会有改善吗?
    会,但是需要一些小技巧。首先,弓箭手的阵型最好是正方形。然后,你需要将一支其他部队(最好是骑兵或怪兽步兵)放置在弓箭手的面前,让弓箭手认为自己受到了阻碍,这样就能让弓箭手进入高抛射击模式。
    我使用过把算力偏向远程单位和Stop Idling,但是会导致友军误伤严重。使用你的Mod会改善这一点吗?
    是的,我的Mod会明显改善这一点。我的避免误伤逻辑会优先生效。因此,你的曲射单位会使用高抛射来避免友军误伤。而你的直射单位(如火枪手)也只会在能打中敌人时才开枪。如果使用我的Mod后直射单位没有开枪,那是因为如果他开枪,他只会打中自己人!
    我可以同时使用把算力偏向远程单位和Stop Idling吗?
    虽然我不是这两个Mod的作者,但是我可以明确告诉你,不能同时使用!这两个Mod之间并没有做过兼容性适配,它们会相互覆盖,导致你的单位变得奇怪。因此,这两个Mod之间你需要二选一。换句话说:
    1. 你可以同时开启我的Mod和把算力偏向远程单位。
    2. 你可以同时开启我的Mod和Stop Idling。
    3. 但是你不能同时开启把算力偏向远程单位和Stop Idling。
    我可以单独使用这个Mod吗?
    当然可以,我的Mod并不依赖于任何其他Mod。
    这个Mod对其他Mod新添加的单位有效吗?
    对AI有效吗?有效的。


    IP属地:山东2楼2025-05-17 08:06
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      2026-01-28 02:12:47
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      牛比,回去就在工坊里给你送礼物


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-05-17 08:27
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        好啊 你做的好啊


        IP属地:天津来自Android客户端5楼2025-05-17 08:28
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          太高了


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-05-17 08:40
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            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-05-17 08:45
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              能不能做一个可以强制无视友方单位开火的mod


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-05-17 08:47
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                还在逛贴吧的原因,就是还有这样愿意分享攻略和资源信息的老哥


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-05-17 08:58
                回复
                  2026-01-28 02:06:47
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                  现在远程开火的问题核心在于转向的中心,是以第一排人中间转向,而不是以正中心转向。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-05-17 09:17
                  收起回复


                    IP属地:贵州来自iPhone客户端11楼2025-05-17 09:35
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                      大佬你mod更新后,我因为sopiding阵亡的存档能正常使用了,真棒


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-05-17 10:07
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                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-05-17 10:24
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                          大佬,好!


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-05-17 10:35
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                            那个stop是什么m功能


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2025-05-17 10:50
                            收起回复
                              2026-01-28 02:00:47
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                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2025-05-17 10:53
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