因为未知的原因,Stop Idling的Mod突然被隐藏。评论区中有许多人都希望我能够复刻Stop Idling的功能,我个人也十分喜欢Stop Idling的理念。实际上,Stop Idling与我的Mod修改的是相同的游戏文件,且Stop Idling的主要效果来自于修改了几个与近战相关的参数。所以对于我来说,只需要修改几个数字,就能达到与Stop Idling一样的效果。
然而,对于Mod作者们来说,即使是摸清几个数字在游戏中的作用,背后也同样需要付出大量的时间和测试,所以我之前并没有在我的Mod中修改近战相关的参数,因为我不希望我的Mod会导致其他作者的Mod失去意义。
可是,我通过多方途径都未能掌握Stop Idling消失的原因,而玩家群体中对Stop Idling这类功能的呼声越来越大,所以我做了一个临时决定,在这个Mod中也同样对近战相关的参数做出修改,使得此Mod除了实现原本的“更多高抛射击”功能以外,也能起到Stop Idling的作用:包括且不限于,近战部队会更快速地与敌人进入肉搏状态;混合武器部队会更迅速地切换武器;当被下达移动命令时,部队会尽最大努力执行这个命令,而不是因为某个单独单位被困在战斗中就全部返回参战。
我修改的参数和Stop Idling会略有不同,在我设置的参数下,单位的响应速度比Stop Idling更加迅捷。

然而,对于Mod作者们来说,即使是摸清几个数字在游戏中的作用,背后也同样需要付出大量的时间和测试,所以我之前并没有在我的Mod中修改近战相关的参数,因为我不希望我的Mod会导致其他作者的Mod失去意义。
可是,我通过多方途径都未能掌握Stop Idling消失的原因,而玩家群体中对Stop Idling这类功能的呼声越来越大,所以我做了一个临时决定,在这个Mod中也同样对近战相关的参数做出修改,使得此Mod除了实现原本的“更多高抛射击”功能以外,也能起到Stop Idling的作用:包括且不限于,近战部队会更快速地与敌人进入肉搏状态;混合武器部队会更迅速地切换武器;当被下达移动命令时,部队会尽最大努力执行这个命令,而不是因为某个单独单位被困在战斗中就全部返回参战。
我修改的参数和Stop Idling会略有不同,在我设置的参数下,单位的响应速度比Stop Idling更加迅捷。




此心随风













