首先我们先搞懂一个事情。机枪枪族这三把武器,三者必须满足各有优缺点且不可互相替代。不然会发生另外一把其他独大两把吃灰的情况发生。
目前来看,盟友侧重于灵活性,操控性,备弹多,低穿甲高射速。
重机枪则完全相反,原地换弹,后坐力大,人机功能不好,高伤重穿低射速。
而机枪则是取二者平均。
且不论其他三号位,在过去版本中,这三把武器至少是各有区分的。 在这个版本加入了改枪系统,虽然这三把三号位仍然保持着上述的区分等级,但是主手大弹鼓一号位实弹武器的出现对盟友的地位造成了非常大的冲击。 其本质不是三号位之间的竞争,而是和盟友相同功能相同定位的大弹鼓步枪/冲锋枪,依靠“一号位”这一身份优势对三号位的降维打击。
这对于其他三号位也出现过相同的情况,近似于爆裂铳和机炮,长柄镰和激光大炮,爆燃弩和榴弹发射器,电喷和电弧发射器。
我这么说,大家可能会感觉我说的很不对。
“那几个主手和三号位差的远呢!”
是的,我说的就是很不对。
因为上面所发生的一号位功能和三号位重叠的情况,其三号位都具有远超一号位的多个优势或某些巨大优势(弹道下坠备弹射速穿甲等级爆炸范围等等)。一号位只是和三号位具有了功能重叠,它们的差距让各种一号位武器没办法单纯的用“主手武器”这一身份动摇需要战备格需要支援武器位的三号位武器的地位。
这其实是一种非常好的良性现象,丰富了游戏深度,提供给玩家更多配装更多玩法。
而光能族更新以后,之前被众人称为羸弱和平庸的激光大炮和机炮都以其独特的出众点变成了极具对策的支援武器。
但是伴随着光能族的更新还有改枪系统的上线。
大伙惊讶的发现——某些步枪\冲锋枪改完以后,要么中穿大弹匣,要么轻穿激光枪。
盟友之前本来就是三号位里面最尬的那几个之一,上桌都值得开香槟了。现在主手实弹武器不但和你定位重叠,并且换弹比你快弹道比你稳人机比你好,有几个穿透等级还比你高,就算弹匣没你大但是也够大够用了。
而且最重要的是这些武器都是主手。
这些武器和盟友的差距变得很小,导致主手武器这一身份已经能对功能重叠的盟友的支援武器这一身份造成降维打击了。
这是其他三号位所没有面对过的情况。
虽然我们在这里说,箭头也不会看到。楼主个人认为其实绝大多数吧友对盟友这武器也没什么兴趣,我自己对它也没什么兴趣。
不过作为传播管理式民主闲暇之余的上网灌水聊天,我觉得各位潜兵们肯定有自己的对于盟友现状的加强方案吧!
目前来看,盟友侧重于灵活性,操控性,备弹多,低穿甲高射速。
重机枪则完全相反,原地换弹,后坐力大,人机功能不好,高伤重穿低射速。
而机枪则是取二者平均。
且不论其他三号位,在过去版本中,这三把武器至少是各有区分的。 在这个版本加入了改枪系统,虽然这三把三号位仍然保持着上述的区分等级,但是主手大弹鼓一号位实弹武器的出现对盟友的地位造成了非常大的冲击。 其本质不是三号位之间的竞争,而是和盟友相同功能相同定位的大弹鼓步枪/冲锋枪,依靠“一号位”这一身份优势对三号位的降维打击。
这对于其他三号位也出现过相同的情况,近似于爆裂铳和机炮,长柄镰和激光大炮,爆燃弩和榴弹发射器,电喷和电弧发射器。
我这么说,大家可能会感觉我说的很不对。
“那几个主手和三号位差的远呢!”
是的,我说的就是很不对。
因为上面所发生的一号位功能和三号位重叠的情况,其三号位都具有远超一号位的多个优势或某些巨大优势(弹道下坠备弹射速穿甲等级爆炸范围等等)。一号位只是和三号位具有了功能重叠,它们的差距让各种一号位武器没办法单纯的用“主手武器”这一身份动摇需要战备格需要支援武器位的三号位武器的地位。
这其实是一种非常好的良性现象,丰富了游戏深度,提供给玩家更多配装更多玩法。
而光能族更新以后,之前被众人称为羸弱和平庸的激光大炮和机炮都以其独特的出众点变成了极具对策的支援武器。
但是伴随着光能族的更新还有改枪系统的上线。
大伙惊讶的发现——某些步枪\冲锋枪改完以后,要么中穿大弹匣,要么轻穿激光枪。
盟友之前本来就是三号位里面最尬的那几个之一,上桌都值得开香槟了。现在主手实弹武器不但和你定位重叠,并且换弹比你快弹道比你稳人机比你好,有几个穿透等级还比你高,就算弹匣没你大但是也够大够用了。
而且最重要的是这些武器都是主手。
这些武器和盟友的差距变得很小,导致主手武器这一身份已经能对功能重叠的盟友的支援武器这一身份造成降维打击了。
这是其他三号位所没有面对过的情况。
虽然我们在这里说,箭头也不会看到。楼主个人认为其实绝大多数吧友对盟友这武器也没什么兴趣,我自己对它也没什么兴趣。
不过作为传播管理式民主闲暇之余的上网灌水聊天,我觉得各位潜兵们肯定有自己的对于盟友现状的加强方案吧!