由于无数次遇见赖线打钱憋紫苑的蛋疼骨弓,作为骨弓控的我想把自己的经验分享下,当然主要针对路人局。入门攻略,高玩无视之。
【英雄定位】
骨弓不应被视为纯后期,优秀的骨弓,应为前期全图支援GANK,中后期站桩DPS
【技能选择】
一级可选择留点,防止对面一血小分队,确认安全后+2技能法球,方便线上点人收钱。随后可以按照2-3-2-1-2-4-2-3-3-3-4-1-1-1,我较喜欢优先点满法球,毕竟在杀人时,多出的那10点攻击更为实在,随后满疾风步,方便全图游走。当然,可视情况决定2,3技能的优先顺序,但是前期必须有1级扫射,不然爆发不够。
【装备选择】
出门装,我喜欢魂戒卷轴+两丝袜+1吃树,不过补给不够,大家随意,但必须有魂戒卷轴,这是骨弓前中期最最最核心的装备
随后魂戒+假腿+两系带,之后BKB,水晶剑,再往后冰眼,大炮
骨弓由于吃野怪后配合扫射输出已经十分可观,但是面对无数控制需要足够的输出空间,所以第一大件选择BKB而不是紫苑,相对于单体沉默,自身魔免似乎更实在,而紫苑的那点输出提升对骨弓并不是必要的。之后的水晶剑则是为了加强输出,但其后不用着急合出大炮,还是那句话,关键是要站得住,所以我更偏爱冰眼。
【打法】
骨弓6级前,如果你够强势,杀人越货什么的不多说,如果比较水,只要保证打出魂戒+草鞋就行,甚至有时被压得草鞋出不来,但出了魂戒也可以。不过骨弓由于法球,基本不会被压
关键在6级后,确保不吃野怪不露面,魂戒-吃大野怪-清掉小野怪-隐身-找人-站好位-扫射-疾风步-魂戒-吃野怪。。。。扫射CD较长,有把握直接射死的就别开了
就这么简单,杀人时注意站位,尽量在开阔地带,防止丢失视野,尽可能保证疾风步CD好,方便逃生或者追杀
吃完野怪注意清场,不然刷不出下一波,但是熊拍拍一家可以把小熊留着下次吃。
时刻注意大招持续时间,一般观察大招图标的CD画面,当CD画面转完3/4时效果就结束了,这时果断回野区找新野怪。
杀人间隙可以选择清一波兵,可以选择把野区各种小野点和石头人干掉,让他刷出你满意的大怪
一般当你足够强势时,对面就会出现大批量的真眼甚至宝石,这时密切留意对面装备栏,这时可以欺负欺负落单的,满级疾风步,即使撒粉出来也很难留住骨弓。
原本想说很多,但真正写起来发现也没啥好写的,杀什么人,怎么站位,基本还得自己体会,但别站在射程极限距离,各种射一箭追一下,很难受。就这么多吧,似乎不是很给力,但希望对新学骨弓的有点帮助,总比憋紫苑的蛋疼骨弓好。
【英雄定位】
骨弓不应被视为纯后期,优秀的骨弓,应为前期全图支援GANK,中后期站桩DPS
【技能选择】
一级可选择留点,防止对面一血小分队,确认安全后+2技能法球,方便线上点人收钱。随后可以按照2-3-2-1-2-4-2-3-3-3-4-1-1-1,我较喜欢优先点满法球,毕竟在杀人时,多出的那10点攻击更为实在,随后满疾风步,方便全图游走。当然,可视情况决定2,3技能的优先顺序,但是前期必须有1级扫射,不然爆发不够。
【装备选择】
出门装,我喜欢魂戒卷轴+两丝袜+1吃树,不过补给不够,大家随意,但必须有魂戒卷轴,这是骨弓前中期最最最核心的装备
随后魂戒+假腿+两系带,之后BKB,水晶剑,再往后冰眼,大炮
骨弓由于吃野怪后配合扫射输出已经十分可观,但是面对无数控制需要足够的输出空间,所以第一大件选择BKB而不是紫苑,相对于单体沉默,自身魔免似乎更实在,而紫苑的那点输出提升对骨弓并不是必要的。之后的水晶剑则是为了加强输出,但其后不用着急合出大炮,还是那句话,关键是要站得住,所以我更偏爱冰眼。
【打法】
骨弓6级前,如果你够强势,杀人越货什么的不多说,如果比较水,只要保证打出魂戒+草鞋就行,甚至有时被压得草鞋出不来,但出了魂戒也可以。不过骨弓由于法球,基本不会被压
关键在6级后,确保不吃野怪不露面,魂戒-吃大野怪-清掉小野怪-隐身-找人-站好位-扫射-疾风步-魂戒-吃野怪。。。。扫射CD较长,有把握直接射死的就别开了
就这么简单,杀人时注意站位,尽量在开阔地带,防止丢失视野,尽可能保证疾风步CD好,方便逃生或者追杀
吃完野怪注意清场,不然刷不出下一波,但是熊拍拍一家可以把小熊留着下次吃。
时刻注意大招持续时间,一般观察大招图标的CD画面,当CD画面转完3/4时效果就结束了,这时果断回野区找新野怪。
杀人间隙可以选择清一波兵,可以选择把野区各种小野点和石头人干掉,让他刷出你满意的大怪
一般当你足够强势时,对面就会出现大批量的真眼甚至宝石,这时密切留意对面装备栏,这时可以欺负欺负落单的,满级疾风步,即使撒粉出来也很难留住骨弓。
原本想说很多,但真正写起来发现也没啥好写的,杀什么人,怎么站位,基本还得自己体会,但别站在射程极限距离,各种射一箭追一下,很难受。就这么多吧,似乎不是很给力,但希望对新学骨弓的有点帮助,总比憋紫苑的蛋疼骨弓好。













