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如果设计了新常驻活动大家会不会觉得长草期无聊?

只看楼主收藏回复

长草期太痛苦了,楼主晚上睡不着奇思妙想了些新常驻活动


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-05-17 02:58回复
    宇宙安全说明:楼主是想到了小时候的一些游戏和鸣潮自身的特点构思的,可以说有借鉴抄袭


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-05-17 03:02
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      2025-12-29 06:07:24
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      1.周本溢彩画
      每周更新五关溢彩画挑战,前三关设计由简单到中等,后两关困难
      奖励:前三关每关20星声,后两关每关10矿物加贝币(参考鸣潮自身的溢彩画设计及奖励)


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-05-17 03:07
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        2.周本鸣潮消消乐
        每周设计三关鸣潮消消乐,参考开心消消乐的玩法,可以将鸣潮中同类型不同形态生骸“团子化“变成开心消消乐中各种颜色的方块,如龙型生骸,狼型生骸,骑士和贵族生骸
        奖励:前两关每关20星声,第三关给两个4c随机生骸箱子


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-05-17 03:18
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          3.周本:团子大战生骸
          每周设计三关团子大战生骸,参考植物大战僵尸,刚好有现成的团子和反派布大魔王,可以新加点团子进去,再结合各角色特点设计团子,如维神和守岸人这种奶妈像向日葵一样产“阳光”,折纸这种副c提供火炬莲叶坚果这种功能性团子,椿今汐这种主c充当豌豆射手的角色
          奖励:前两关每关20星声,第三关奖励5个材料盒子


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-05-17 03:27
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            目前楼主就想到三个,先睡了,这三个活动依次周一周三周五更新的话每,周是不是就不会那么枯燥呢?


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-05-17 03:29
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              怎么都是些小游戏,不如类似qq飞车影子挑战模式,超过自己,练手法竞速模式,或者鬼泣血宫,给试用角色凹分排行榜,或者跟永劫无间一样的征神之路,塔防加打boss共斗


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-05-17 04:03
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                小游戏最无聊,也没个深度,不如搞大游戏,市面上3a大作随便抄几个都够完了,我看老头环黑夜君主这个pve模式就很不错,说白了还是想省成本,小游戏搞在多还是无聊


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-05-17 04:06
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                  2025-12-29 06:01:24
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                  没有深度的小游戏玩法,给再多也是无聊的,燕云十六里一堆小游戏,不一样巨无聊,说白了就是没深度,规格太小,不敢整大活,怕亏钱,没有魄力,,王世界,肯定会有好多共斗玩法,异环也有模拟经营,和飞车竞速的pvp玩法


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-05-17 04:10
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                    二游很难做出一个常驻玩法的,我也觉得塞小游戏没啥多大作用,做大型玩法无异于重新设计制作一款游戏。除非是立项之初就想好的。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-05-17 04:51
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                      不如斗地主


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-05-17 17:09
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