很明显作者是想要来刷宝游戏的那一套,把东西都放在试炼随机掉落,但是这种设计是对boss设计的严重浪费。不管以后会不会更新可以重新打boss,作为一款带有魂元素的游戏,玩家第一次打过boss的体验都是独一无二的,而这种独一的体验过后,得到的却是一堆跟小怪掉落没有区别的垃圾装备,很难让人感受到战胜boss的愉悦感。而在试炼刷装备一般都是在游戏主线结束之后,当然也有人穿插在主线流程中,而这种体验毫无疑问与主线是割裂的,你制作组精心设计的boss因为试炼的存在而没有了意义,刷试炼这个变成了这个游戏的终极目的,这不是设计的严重浪费吗。